— TRAININGSEINHEIT

Set Plays Refresher (U16+)

Block and Bank · 68 Minuten · 9 Übungen · Erstellt 3 September 2026

Altersgruppe: U16\r\nFokus: Spielvorbereitung\r\nDauer: 68 Minuten\r\nÜbungen: 9\r\n\r\nKompletter Spielzug-Durchlauf. ATO, SLOB, BLOB, Spielende. Aufbau zum Live-Scrimmage mit Ansagen.

9ÜBUNGEN
68MINUTEN
8DURCHSCHN. / ÜBUNG
1 Passing Lines Warm-Up
4 Min Schwierigkeitsgrad: Anfänger Alter: u8 Platz: Halber Platz

Paare, 5 Meter auseinander. 20 Brustpässe, 20 Bodenpässe, 20 Überkopfpässe, 20 einhändige Schubpässe (je 10 pro Hand).

Fundamentales Warm-up, das jeder Coach bei jedem Training durchführen sollte. Verhindert unzählige Ballverluste.

Coaching-Punkte
Tritt in jeden Pass hinein.
Fingerspitzen beim Follow-through.
Mit beiden Händen empfangen, Finger spreizen.
Bodenpässe: 2/3 des Weges zu deinem Partner.
Überkopfpässe: Handgelenke schnappen, von der Stirn.
2 Horns — Quick Hitter
8 Min Schwierigkeitsgrad: Fortgeschritten Alter: u16 Platz: Halber Platz

Zwei grosse Spieler an den Ellbogen, zwei Flügel in den Ecken, Point Guard oben. Beide grossen Spieler setzen gleichzeitig Screens für den Point Guard, der sich für einen entscheidet. Der ungenutzte Center poppt raus für die Drei; der Screen-Roller taucht ein.

Ein klassischer NBA Quick-Hitter, der 3–4 gleichzeitige Reads erzeugt.

Coaching-Punkte
• Grosse Spieler setzen starke Screens — breite Basis, Hände über der Brust
• PG liest die Verteidigung — entscheidet basierend auf wer höher hedgt
• Der nicht gescreente Center POPPT raus, crasht nicht
• Flügel verteilen sich — Ecken sind die Kick-out-Ziele
• 4 Reads: Drive, Pull-up, Roll-Pass, Kick zur Ecke
3 Floppy Set
8 Min Schwierigkeitsgrad: Fortgeschritten Alter: u16 Platz: Halber Platz

Shooter startet unter dem Korb. Zwei Bigs an den Ellbogenposition. Shooter wählt links oder rechts, läuft über den Screen eines Big und erhält einen Catch-and-Shoot.

Klassische NBA-Action — gibt dem Shooter die Wahl, Verteidiger müssen raten.

Coaching-Punkte
Shooter: lies die Hüften des Verteidigers, geh in die Gegenrichtung.
Screen aufbauen — fake erst in eine Richtung.
Big: setzt einen echten, breiten Screen.
Schulter an Schulter vorbei am Screen — kein Platz dazwischen.
Der andere Big tritt zum Passen auf.
4 ATO Pin Down
8 Min Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene Alter: u14 Platz: Halber Platz

After-Timeout-Play. Ball-Handler oben. Shooter am Elbow. Big setzt einen Pin-Down auf den Defender des Shooters. Shooter sprintet zum Wing, fängt und schießt sofort.

Einfach, aber effektiv – ein ATO, der deinem besten Shooter einen sauberen Wurf ermöglicht.

Coaching-Punkte
Ball-Handler signalisiert das Play.
Shooter läuft seinen Defender IN den Screen.
Big: breite Basis, halte den Kontakt.
Hart vom Screen sprinten.
Im Shooting Pocket fangen, sofort aufsteigen.
5 SLOB — Stack Quick Hitter
8 Min Schwierigkeitsgrad: Fortgeschritten Alter: u16 Platz: Halber Platz

Einwurf von der Seitenlinie aus dem Spiel. Vier Angreifer stapeln sich am Ellbogen. Beim Klatschen des Balles bricht der Stapel auf — ein Cutter zum Korb, einer in die Ecke, einer poppt hoch, einer screent für den Einwerfer.

Eine zuverlässige Endspiel-Aktion, wenn du 2–3 schnelle Punkte brauchst.

Coaching-Punkte
Der Einwerfer kontrolliert den Rhythmus — klatsche den Ball, um die Aktion zu starten.
Erster Cutter: harter Sprint zum Korb, auf der Suche nach dem Lob.
Zweiter Cutter: Corner-Drei.
Screener: solider breiter Screen für den Einwerfer.
Einwerfer: fängt den Screen, befreit sich für einen Wing-Jumper.
6 BLOB Box
8 Min Schwierigkeitsgrad: Fortgeschritten Alter: u16 Platz: Halber Platz

Einwurf von der Grundlinie. Vier Spieler stehen gestapelt am Ellbogen. Der Einwerfer schlägt den Ball an; der untere Spieler schneidet in die Ecke, der zweite schneidet zum Korb, der dritte poppt an den Flügel, der obere macht einen Rückscreen für den Einwerfer.

Vier gleichzeitige Scoring-Optionen bei jedem Durchlauf.

Coaching-Punkte
Einwerfer kontrolliert das Timing, Ball anschlagen.
Unterer Spieler: harter Schnitt in die Ecke.
Zweiter Spieler: hart zum Korb fahren.
Dritter Spieler: mit bereiten Händen poppen.
Oberer Spieler: solider Rückscreen.
7 Flex Continuity
10 Min Schwierigkeitsgrad: Fortgeschritten Alter: u16 Platz: Halber Platz

Fünf-Mann-Raum. Muster: Pass zum Wing, Baseline-Cutter zum gegenüberliegenden Block, Screener setzt Down-Screen, Screener poppt nach oben, ursprünglicher Ball-Handler schneidet vom Down-Screen ab.

Klassische Flex-Offensive. Auf allen Ebenen von der Mittelschule bis zum College eingesetzt. Uneigennützigkeit und das Lesen von Screens.

Coaching-Punkte
HART von jedem Screen abschneiden.
Screener hält 1 Sekunde vor dem Freigeben.
Abstand halten, mindestens 4 Meter.
Kein Herumstehen, jeder Spieler macht etwas.
Wenn du offen bist, schieß. Wenn nicht, weitermachen.
8 Last Shot Situation
10 Min Schwierigkeitsgrad: Fortgeschritten Alter: u16 Platz: Halber Platz

Trainer setzt das Szenario: 6 Sekunden verbleibend, 2 Punkte Rückstand, Ball auf Halbfeld. Ein Spielzug ausführen, der zu einem qualitativ hochwertigen Wurf führt. Ein Treffer gewinnt. 5-mal wiederholen.

Spielzeit-Training. Jedes Team braucht Spätspiel-Muskelgedächtnis.

Coaching-Punkte
Erste Aktion dauert 2 Sekunden.
Einen qualitativ hochwertigen Wurf bekommen, keinen Heldenwurf.
Den Spielzug vor dem Einwurf kennen.
Spät foulen, wenn nötig (nur wenn in Rückstand).
Den Treffer feiern, vom Fehlwurf lernen.
9 Cool Down Routine
4 Min Schwierigkeitsgrad: Anfänger Alter: u8 Platz: Halber Platz

Nach dem Training: je 30 Sekunden Zehenspitzen berühren, Quadriceps-Dehnung, Oberschenkelrückseite-Dehnung, Wadendehnung, Ausfallschritt-Dehnung, Kobra-Rückendehnung, Schulterzucken. Insgesamt 4 Minuten.

Die meisten Trainer lassen das sausen. Mach du nicht. Recovery fängt hier an. Spieler, die regelmäßig dehnen, fallen weniger aus wegen Muskelkater.

Coaching-Punkte
Langsame Bewegungen, kein Federn.
Atmen, beim Dehnen ausatmen.
Nicht durch Schmerzen gehen, nur bis zur Grenze.
Jede Dehnung halten.
Feedback beim Dehnen: was hat heute funktioniert?