— TRAININGSEINHEIT

Shooter's Workout (U14)

Block and Bank · 64 Minuten · 8 Übungen · Erstellt 2 September 2026

Altersgruppe: U14
Schwerpunkt: Werfen
Dauer: 64 Minuten
Übungen: 8

Intensives Wurf-Training mit vielfältigen Spielsituationen. Fangen und werfen, Werfen nach Dribbling, Werfen nach Screen, Werfen nach Pass.

8ÜBUNGEN
64MINUTEN
8DURCHSCHN. / ÜBUNG
1 Passing Lines Warm-Up
4 Min Schwierigkeitsgrad: Anfänger Alter: u8 Platz: Halber Platz

Paare, 5 Meter auseinander. 20 Brustpässe, 20 Bodenpässe, 20 Überkopfpässe, 20 einhändige Schubpässe (je 10 pro Hand).

Fundamentales Warm-up, das jeder Coach bei jedem Training durchführen sollte. Verhindert unzählige Ballverluste.

Coaching-Punkte
Tritt in jeden Pass hinein.
Fingerspitzen beim Follow-through.
Mit beiden Händen empfangen, Finger spreizen.
Bodenpässe: 2/3 des Weges zu deinem Partner.
Überkopfpässe: Handgelenke schnappen, von der Stirn.
2 Five Spot Shooting
8 Min Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene Alter: u14 Platz: Halber Platz

Fünf markierte Positionen: beide Ecken, beide Flügel, Freiwurflinie. Der Spieler muss 5 Treffer von jeder Position erzielen, bevor er zur nächsten wechselt. Der Trainer stoppt die Zeit. Persönliche Bestzeiten an der Wand dokumentieren.

Unerbittliches Schussdrilltraining, das die Schussqualität von überall auf dem Spielfeld entwickelt.

Coaching-Punkte
• Qualität vor Tempo — aber Tempo kommt aus qualitativ hochwertigen Wiederholungen
• Gleiche Schusstechnik bei jedem Versuch — Ermüdung ist der Test
• Nutze einen Rebounder-Partner — halte das Tempo hoch
• Zeiten öffentlich dokumentieren — Druck erzeugt Treffer
• Vor jedem Schuss die Füße vollständig neu positionieren
3 Catch & Shoot — 5 Spots
10 Min Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene Alter: u14 Platz: Halber Platz

Trainer oder Rebound-Partner passt von unter dem Korb zum Schützen an der Perimeterlinie. Schütze fängt in Schussposition, setzt die Füße, geht hoch und schießt — kein Dribbling, keine Zögerung.

Der häufigste Wurf im modernen Basketball: der Catch-and-Shoot Dreier nach Kick-out.

Coaching-Punkte
• Hände VOR dem Fangen bereit — Fingerspitzen oben
• Fangen mit schussbereit positionierten Füßen — 'Schusstasche'
• Schultern beim Hochgehen zum Korb ausrichten
• Immer die gleiche Freigabe — keine Gedankenspiele
• Follow-through halten, bis der Ball trifft
4 Off-Screen Catch & Shoot
10 Min Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene Alter: u14 Platz: Halber Platz

Schütze startet an der Grundlinie. Big setzt einen Downscreen am Elbow. Schütze sprintet vom Screen weg, fängt einen Pass am Wing in Schussposition und wirft.

Die Grundlage jeder Off-Ball-Schussaktion. Verwendet von jedem großartigen Schützen von Ray Allen bis Klay Thompson.

Coaching-Punkte
Hart vom Screen sprinten — nicht abdriften.
Schulter an Schulter mit dem Screener.
Hände bereit vor dem Fang — Schusstasche vorbereitet.
Füße gesetzt beim Fang — keine Extra-Schritte.
Aufstehen und schießen, sobald der Ball in deine Hände kommt.
5 Sprint Stop Shoot
10 Min Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene Alter: u14 Platz: Halber Platz

Sprint vom Baseline zur Wing. Pass im Lauf fangen, Jump-Stop, Schultern ausrichten, Wurf in einer Bewegung.

Spielreale Würfe mit voller Geschwindigkeit. Schließt die Lücke zwischen stationärem Catch-and-Shoot und Catch-and-Shoot in echter Bewegung.

Coaching-Punkte
Sprinten mit voller Kraft, echte Spielgeschwindigkeit.
Jump-Stop beim Fangen, beide Füße landen gleichzeitig.
Schultern zum Korb ausrichten, bevor der Ball losgeht.
Kein Fade – gerade nach oben.
Folgt durch und HALTEN.
6 Three-Point Contest
10 Min Schwierigkeitsgrad: Fortgeschritten Alter: u16 Platz: Halber Platz

5 Racks mit je 5 Bällen an 5 Positionen rund um den Arc. Alle 25 in 60 Sekunden schießen. Jeder Treffer = 1 Punkt; letzter Ball an jedem Rack ist ein Money Ball und zählt 2 Punkte. Maximale Punktzahl = 30.

Reproduziert den NBA All-Star-Wettbewerb. Schießgeschwindigkeit, Ermüdungsresistenz, Drucksituation.

Coaching-Punkte
Bei jedem Schuss die Füße positionieren, nicht hetzen.
Money Balls machen den Unterschied.
Schneller Reset zwischen den Schüssen.
Atemkontrolle, Ermüdung ist der Feind.
Kenne deine Zeit, blicke zwischen den Racks.
7 Pressure Free Throws
8 Min Schwierigkeitsgrad: Anfänger Alter: u12 Platz: Halber Platz

Jeder Spieler wirft zwei Freiwürfe nach einer harten physischen Aufgabe (10 Liegestütze, Sprints, Rebounds). Der beste Freiwurf-Prozentsatz des Teams sitzt den nächsten Sprint aus.

Simuliert Müdigkeit im Endspiel. Die meisten Fehlwürfe passieren nicht in ruhigen Trainingseinheiten, sondern in echten Spielsituationen.

Coaching-Punkte
Jedes Mal die gleiche Routine, automatisch.
Verlangsam auf der Linie, Müdigkeit verleitet zum Hetzen.
Drei Dribbler, ein Atemzug, werfen. MACH ES.
Nachwurf und halten.
Fehlwürfe sind egal, der nächste zählt.
8 Cool Down Routine
4 Min Schwierigkeitsgrad: Anfänger Alter: u8 Platz: Halber Platz

Nach dem Training: je 30 Sekunden Zehenspitzen berühren, Quadriceps-Dehnung, Oberschenkelrückseite-Dehnung, Wadendehnung, Ausfallschritt-Dehnung, Kobra-Rückendehnung, Schulterzucken. Insgesamt 4 Minuten.

Die meisten Trainer lassen das sausen. Mach du nicht. Recovery fängt hier an. Spieler, die regelmäßig dehnen, fallen weniger aus wegen Muskelkater.

Coaching-Punkte
Langsame Bewegungen, kein Federn.
Atmen, beim Dehnen ausatmen.
Nicht durch Schmerzen gehen, nur bis zur Grenze.
Jede Dehnung halten.
Feedback beim Dehnen: was hat heute funktioniert?