— TRAININGSEINHEIT

Saisonfinale Schärfen (U16+)

Block and Bank · 71 Minuten · 8 Übungen · Erstellt 5 September 2026

Altersgruppe: U16
Fokus: Spielvorbereitung
Dauer: 71 Minuten
Übungen: 8

Endspurt-Trainingseinheit. Geringeres Volumen, hohe Intensität – alles zählt, was Playoff-Spiele entscheidet.

8ÜBUNGEN
71MINUTEN
9DURCHSCHN. / ÜBUNG
1 Passing Lines Warm-Up
4 Min Schwierigkeitsgrad: Anfänger Alter: u8 Platz: Halber Platz

Paare, 5 Meter auseinander. 20 Brustpässe, 20 Bodenpässe, 20 Überkopfpässe, 20 einhändige Schubpässe (je 10 pro Hand).

Fundamentales Warm-up, das jeder Coach bei jedem Training durchführen sollte. Verhindert unzählige Ballverluste.

Coaching-Punkte
Tritt in jeden Pass hinein.
Fingerspitzen beim Follow-through.
Mit beiden Händen empfangen, Finger spreizen.
Bodenpässe: 2/3 des Weges zu deinem Partner.
Überkopfpässe: Handgelenke schnappen, von der Stirn.
2 Catch & Shoot — 5 Spots
8 Min Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene Alter: u14 Platz: Halber Platz

Trainer oder Rebound-Partner passt von unter dem Korb zum Schützen an der Perimeterlinie. Schütze fängt in Schussposition, setzt die Füße, geht hoch und schießt — kein Dribbling, keine Zögerung.

Der häufigste Wurf im modernen Basketball: der Catch-and-Shoot Dreier nach Kick-out.

Coaching-Punkte
• Hände VOR dem Fangen bereit — Fingerspitzen oben
• Fangen mit schussbereit positionierten Füßen — 'Schusstasche'
• Schultern beim Hochgehen zum Korb ausrichten
• Immer die gleiche Freigabe — keine Gedankenspiele
• Follow-through halten, bis der Ball trifft
3 Pick & Roll Reads
8 Min Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene Alter: u16 Platz: Halber Platz

Grundlage des modernen Offensivspiels. Der Ballführer kommt aus einem Screen und liest die Verteidigung: Dribbeln, wenn die Big Person zurückgeht, Pull-up, wenn sie wechselt, Pocket Pass, wenn sie trappen, Kick zur Wing, wenn Help kommt.

Jede Lesart erst im halben Tempo durchlaufen, bevor ihr live trainiert.

Coaching-Punkte
• Screen mit einem harten Step in die entgegengesetzte Richtung aufbauen
• Den Screen nutzen — Schulter bis Hüfte mit dem Screener
• Die Hüften der Big lesen: zurückgehen = Dribbeln, Hedge = Pull-up, Wechsel = Mismatch
• Pocket Pass zum Roller ist immer möglich
• Blick zum schwachen Flügel schweifen lassen — Corner Shooter ist die einfachste Help-Kick
4 Shell Defence — 4 Out
10 Min Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene Alter: u14 Platz: Halber Platz

Vermittelt Abwehrformation und Rotationen. Vier Offensivspieler verteilen sich um die Perimeter, vier Abwehrspieler nehmen ihre Positionen ein. Trainer ruft oder passt den Ball; Abwehrspieler passen ihre Position an, je nachdem, ob der Ball eine oder zwei Pässe entfernt ist.

Die Grundlage jeder Teamverteidigung.

Coaching-Punkte
• Am Ball: Druck mit aktiven Händen, kein einfacher Pass
• Eine Pass-Entfernung: Deny-Stellung, Hand in der Passlane
• Zwei Pässe entfernt: Help-Position, Ball und Gegenspieler sehen
• Kommunikation: 'Ball, Ball, Ball' — 'Help, Help' — 'Denied'
• Kurz und kurz schließen, Hand oben
5 Last Shot Situation
12 Min Schwierigkeitsgrad: Fortgeschritten Alter: u16 Platz: Halber Platz

Trainer setzt das Szenario: 6 Sekunden verbleibend, 2 Punkte Rückstand, Ball auf Halbfeld. Ein Spielzug ausführen, der zu einem qualitativ hochwertigen Wurf führt. Ein Treffer gewinnt. 5-mal wiederholen.

Spielzeit-Training. Jedes Team braucht Spätspiel-Muskelgedächtnis.

Coaching-Punkte
Erste Aktion dauert 2 Sekunden.
Einen qualitativ hochwertigen Wurf bekommen, keinen Heldenwurf.
Den Spielzug vor dem Einwurf kennen.
Spät foulen, wenn nötig (nur wenn in Rückstand).
Den Treffer feiern, vom Fehlwurf lernen.
6 Pressure Free Throws
10 Min Schwierigkeitsgrad: Anfänger Alter: u12 Platz: Halber Platz

Jeder Spieler wirft zwei Freiwürfe nach einer harten physischen Aufgabe (10 Liegestütze, Sprints, Rebounds). Der beste Freiwurf-Prozentsatz des Teams sitzt den nächsten Sprint aus.

Simuliert Müdigkeit im Endspiel. Die meisten Fehlwürfe passieren nicht in ruhigen Trainingseinheiten, sondern in echten Spielsituationen.

Coaching-Punkte
Jedes Mal die gleiche Routine, automatisch.
Verlangsam auf der Linie, Müdigkeit verleitet zum Hetzen.
Drei Dribbler, ein Atemzug, werfen. MACH ES.
Nachwurf und halten.
Fehlwürfe sind egal, der nächste zählt.
7 5v5 Full Court Scrimmage
15 Min Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene Alter: u14 Platz: Ganzer Platz

Vollfeld-5v5-Spiel. Erste Mannschaft mit 21 Punkten gewinnt. Alle Standard-Regeln gelten — keine besonderen Einschränkungen.

Der beste Lehrmeister. Jedes Konzept wird unter echtem Druck getestet. Die meisten Trainer machen das viel zu selten.

Coaching-Punkte
Echte Spielzüge ausführen — keine isolierte Basketball-Show.
Fehler fair pfeifen — die Spieler sollen lernen, auch bei marginalem Kontakt zu spielen.
Das Spiel gelegentlich unterbrechen zum Unterrichten (der ‚Pause-Moment').
Teams alle 5 Minuten rotieren — neue Paarungen.
Ergebnis an der Wand notieren — Verantwortung schafft Intensität.
8 Cool Down Routine
4 Min Schwierigkeitsgrad: Anfänger Alter: u8 Platz: Halber Platz

Nach dem Training: je 30 Sekunden Zehenspitzen berühren, Quadriceps-Dehnung, Oberschenkelrückseite-Dehnung, Wadendehnung, Ausfallschritt-Dehnung, Kobra-Rückendehnung, Schulterzucken. Insgesamt 4 Minuten.

Die meisten Trainer lassen das sausen. Mach du nicht. Recovery fängt hier an. Spieler, die regelmäßig dehnen, fallen weniger aus wegen Muskelkater.

Coaching-Punkte
Langsame Bewegungen, kein Federn.
Atmen, beim Dehnen ausatmen.
Nicht durch Schmerzen gehen, nur bis zur Grenze.
Jede Dehnung halten.
Feedback beim Dehnen: was hat heute funktioniert?