Altersgruppe: U16\r\nFokus: Positionsspezifische Fähigkeiten\r\nDauer: 66 Minuten\r\nÜbungen: 9\r\n\r\nIntensivtraining nur für Guards. Ballhandling unter Druck, Leseaktionen, Entscheidungsfindung, Pull-up-Würfe, Kreativität in der Schlussphase.
Paare, 5 Meter auseinander. 20 Brustpässe, 20 Bodenpässe, 20 Überkopfpässe, 20 einhändige Schubpässe (je 10 pro Hand).
Fundamentales Warm-up, das jeder Coach bei jedem Training durchführen sollte. Verhindert unzählige Ballverluste.
Sechs Übungen an Ort und Stelle: Pound Dribbles, Low-High Crossovers, Between-the-Legs, Behind-the-Back, Figure-8 um die Beine, Spider Drill.
Tägliches Warm-up für jeden Guard. Fünf Minuten bauen die Hand-Auge-Koordination auf, die alles andere braucht.
Jeder Spieler nimmt zwei Bälle und dribbelt sie gleichzeitig. Stationär beginnen, Knie gebeugt, Blick oben. Rhythmus aufbauen, bevor Variationen eingeführt werden.
Ein Klassiker zum Aufwärmen, der Schwachhand-Sicherheit und beidhändiges Ballgefühl entwickelt.
Sechs Kegel im Zickzack-Muster. Spieler schlängelt sich bei Spielgeschwindigkeit zwischen ihnen hindurch und führt bei jedem Kegel einen gewählten Move aus: Crossover, Between-the-Legs, Behind-the-Back, In-and-Out, Spin, Hesitation.
Move-Bibliothek bei Spielgeschwindigkeit. Entwickelt die Fähigkeit, die Richtung UND das Tempo zu wechseln.
PG oben mit Ball. Trainer zeigt mit Fingern 1-4 verschiedene Abwehrformationen: Switch, Hedge, Drop, Blitz. PG ruft die Lesung laut aus und führt die passende Reaktion aus.
Trainiert die wichtigste Guard-Fähigkeit: Defence in Echtzeit lesen.
Flügelspieler mit Ball. Verteidiger 3 Fuß entfernt. Aus der Triple-Threat-Position: Finte-und-Wurf, Finte-und-Penetration, Wurffinte-und-Dribbel, oder Pass zu einem sich bewegenden Cutter. Trainer ruft die Bewegung auf.
Trainiert die Entscheidungsfindung des Flügelspielers in den wenigen Sekunden, in denen er den Ball hält.
Sprint vom Baseline zur Wing. Pass im Lauf fangen, Jump-Stop, Schultern ausrichten, Wurf in einer Bewegung.
Spielreale Würfe mit voller Geschwindigkeit. Schließt die Lücke zwischen stationärem Catch-and-Shoot und Catch-and-Shoot in echter Bewegung.
Shooter wirft. Treffer = 1 Punkt. Fehlwurf = Pro (Coach) kriegt 3 Punkte. Erste zu 11 gewinnt. Hart aber süchtig machend.
Trainiert die Konzentration für spielentscheidende Würfe.
Nach dem Training: je 30 Sekunden Zehenspitzen berühren, Quadriceps-Dehnung, Oberschenkelrückseite-Dehnung, Wadendehnung, Ausfallschritt-Dehnung, Kobra-Rückendehnung, Schulterzucken. Insgesamt 4 Minuten.
Die meisten Trainer lassen das sausen. Mach du nicht. Recovery fängt hier an. Spieler, die regelmäßig dehnen, fallen weniger aus wegen Muskelkater.