— TRAININGSEINHEIT

Just Play Day (U8)

Block and Bank · 35 Minuten · 5 Übungen · Erstellt 22 October 2026

Altersgruppe: U8\r\nFokus: Spaß\r\nDauer: 35 Minuten\r\nÜbungen: 5\r\n\r\nEinmal im Monat: Struktur vergessen. Nur Spiele, die ganze Zeit. Kinder, die nur trainieren, verlieren die Lust; Kinder, die spielen, bleiben dabei.

5ÜBUNGEN
35MINUTEN
7DURCHSCHN. / ÜBUNG
1 Animal Walks Warm-Up
4 Min Schwierigkeitsgrad: Anfänger Alter: u8 Platz: Halber Platz

Spieler überqueren das Feld mit verschiedenen Tierbewegungen: Bärenlauf vorwärts, Krebsgang seitwärts, Wurmlauf vorwärts, Froschsprünge, Spinnenlauf.

Dynamisches Ganzkörper-Aufwärmen, das tatsächlich Spaß macht. Aktiviert Hüften, Schultern, Core, bringt Kids zum Lachen.

Coaching-Punkte
Bärenlauf: gegenüberliegende Hand und Fuß zusammen.
Krebsgang: Po vom Boden ab, Blick nach vorne.
Wurmlauf: gerade Beine beim Ausstrecken.
Froschsprünge: aus der Kniebeuge explodieren, weich landen.
Form nicht für Tempo opfern.
2 Sharks and Minnows
10 Min Schwierigkeitsgrad: Anfänger Alter: u8 Platz: Ganzer Platz

Klassisches Dribbelspiel für Jugendliche. Kleine Fische haben jeweils einen Ball und dribbeln von Grundlinie zu Grundlinie. Haie haben keinen Ball und versuchen, den Fischen die Bälle wegzuschlagen. Der letzte verbleibende kleine Fisch gewinnt.

Macht Ballkontrolle zum Spaß. Entwickelt Ballschutz und Spielfeldübersicht, ohne dass jemand merkt, dass er trainiert wird.

Coaching-Punkte
Kleine Fische: Dribble auf der starken Seite halten, weg von den Haien.
Körper und Schutzbein zum Schutz nutzen.
Kopf oben, Haie kommen sehen.
Haie: Mit der Schutzbewegung kontestieren, niemals greifen.
Alle in jeder Runde einbinden.
3 Red Light, Green Light
8 Min Schwierigkeitsgrad: Anfänger Alter: u8 Platz: Ganzer Platz

Spieler stellen sich an der Grundlinie auf, jeder mit einem Ball. Bei 'GRÜNES LICHT' dribbeln sie zur anderen Grundlinie. Bei 'ROTES LICHT' machen sie einen Jump-Stop in Triple-Threat-Position. Wer sich beim ROTEN LICHT noch bewegt, geht zurück zum Start.

Trainiert Stop-and-Go-Dribbling und den wichtigen Jump-Stop. Die Kids lieben's.

Coaching-Punkte
Grünes Licht: tief und explosiv, der erste Schritt schlägt die Abwehr.
Rotes Licht: Jump-Stop, beide Füße zusammen, Triple-Threat-Position.
Augen immer oben, hören und schauen.
Kein Traveling beim Stop.
Wer zuerst die Linie überquert, gewinnt die Runde.
4 Steal the Bacon
10 Min Schwierigkeitsgrad: Anfänger Alter: u10 Platz: Ganzer Platz

Zwei Teams stellen sich an den gegenüberliegenden Grundlinien auf. Der Ball sitzt auf der Mittellinie. Der Coach ruft eine Nummer auf; der Spieler mit dieser Nummer aus jedem Team sprintet los. Wer ihn schnappt, greift an; der andere verteidigt.

Klassisches Chaos für Grassroots-Trainings. Trainiert Reaktionsgeschwindigkeit, Transition und 1v1-Wettkampf.

Coaching-Punkte
Vollgas sprinten, wer zuerst am Ball ist, hat schon halb gewonnen.
Tief beim Aufgreifen, nicht tauchen.
Angreifer liest das Spiel, lädt nicht einfach los.
Verteidiger zwischen Angreifer und Korb.
Sofort nach dem Spielzug zum Team zurück.
5 Cool Down Routine
3 Min Schwierigkeitsgrad: Anfänger Alter: u8 Platz: Halber Platz

Nach dem Training: je 30 Sekunden Zehenspitzen berühren, Quadriceps-Dehnung, Oberschenkelrückseite-Dehnung, Wadendehnung, Ausfallschritt-Dehnung, Kobra-Rückendehnung, Schulterzucken. Insgesamt 4 Minuten.

Die meisten Trainer lassen das sausen. Mach du nicht. Recovery fängt hier an. Spieler, die regelmäßig dehnen, fallen weniger aus wegen Muskelkater.

Coaching-Punkte
Langsame Bewegungen, kein Federn.
Atmen, beim Dehnen ausatmen.
Nicht durch Schmerzen gehen, nur bis zur Grenze.
Jede Dehnung halten.
Feedback beim Dehnen: was hat heute funktioniert?