— TRAININGSEINHEIT

Pick-and-Roll Intro (U14)

Block and Bank · 63 Minuten · 7 Übungen · Erstellt 3 September 2026

Altersgruppe: U14\r\nSchwerpunkt: Screen-Aktion\r\nDauer: 63 Minuten\r\nÜbungen: 7\r\n\r\nEine erste umfassende Einführung ins Ballscreen-Spiel. Lesevorgänge, Optionen, Abschlüsse. Das Fundament jeder modernen Offensive.

7ÜBUNGEN
63MINUTEN
9DURCHSCHN. / ÜBUNG
1 Passing Lines Warm-Up
5 Min Schwierigkeitsgrad: Anfänger Alter: u8 Platz: Halber Platz

Paare, 5 Meter auseinander. 20 Brustpässe, 20 Bodenpässe, 20 Überkopfpässe, 20 einhändige Schubpässe (je 10 pro Hand).

Fundamentales Warm-up, das jeder Coach bei jedem Training durchführen sollte. Verhindert unzählige Ballverluste.

Coaching-Punkte
Tritt in jeden Pass hinein.
Fingerspitzen beim Follow-through.
Mit beiden Händen empfangen, Finger spreizen.
Bodenpässe: 2/3 des Weges zu deinem Partner.
Überkopfpässe: Handgelenke schnappen, von der Stirn.
2 Pick & Roll Reads
12 Min Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene Alter: u16 Platz: Halber Platz

Grundlage des modernen Offensivspiels. Der Ballführer kommt aus einem Screen und liest die Verteidigung: Dribbeln, wenn die Big Person zurückgeht, Pull-up, wenn sie wechselt, Pocket Pass, wenn sie trappen, Kick zur Wing, wenn Help kommt.

Jede Lesart erst im halben Tempo durchlaufen, bevor ihr live trainiert.

Coaching-Punkte
• Screen mit einem harten Step in die entgegengesetzte Richtung aufbauen
• Den Screen nutzen — Schulter bis Hüfte mit dem Screener
• Die Hüften der Big lesen: zurückgehen = Dribbeln, Hedge = Pull-up, Wechsel = Mismatch
• Pocket Pass zum Roller ist immer möglich
• Blick zum schwachen Flügel schweifen lassen — Corner Shooter ist die einfachste Help-Kick
Notiz: Slow first, then speed
3 Hedge & Recover (Pick & Roll)
10 Min Schwierigkeitsgrad: Fortgeschritten Alter: u16 Platz: Halber Platz

Standard Pick & Roll. Der grosse Defender 'hedged' — tritt heraus, um den Ball-Handler zu verlangsamen — und recovered dann zurück zu seinem Mann (dem Roller). Der Defender des Ball-Handlers kämpft sich über den Screen.

Die häufigste defensive Coverage gegen Pick & Roll im modernen Spiel. Erfordert präzises Timing.

Coaching-Punkte
Big: hedge mit beiden Füssen ausserhalb der Lane, Hände oben.
Bring den Ball-Handler zum Zögern — nicht zu aggressiv dive.
Recover sofort, wenn der Ball-Handler zurückweicht.
Defender des Guards: chase über den Screen, niemals darunter.
Kommunizieren: 'screen left' bevor der Screen gesetzt wird.
4 Horns — Quick Hitter
10 Min Schwierigkeitsgrad: Fortgeschritten Alter: u16 Platz: Halber Platz

Zwei grosse Spieler an den Ellbogen, zwei Flügel in den Ecken, Point Guard oben. Beide grossen Spieler setzen gleichzeitig Screens für den Point Guard, der sich für einen entscheidet. Der ungenutzte Center poppt raus für die Drei; der Screen-Roller taucht ein.

Ein klassischer NBA Quick-Hitter, der 3–4 gleichzeitige Reads erzeugt.

Coaching-Punkte
• Grosse Spieler setzen starke Screens — breite Basis, Hände über der Brust
• PG liest die Verteidigung — entscheidet basierend auf wer höher hedgt
• Der nicht gescreente Center POPPT raus, crasht nicht
• Flügel verteilen sich — Ecken sind die Kick-out-Ziele
• 4 Reads: Drive, Pull-up, Roll-Pass, Kick zur Ecke
5 Point Guard Reads
10 Min Schwierigkeitsgrad: Fortgeschritten Alter: u16 Platz: Halber Platz

PG oben mit Ball. Trainer zeigt mit Fingern 1-4 verschiedene Abwehrformationen: Switch, Hedge, Drop, Blitz. PG ruft die Lesung laut aus und führt die passende Reaktion aus.

Trainiert die wichtigste Guard-Fähigkeit: Defence in Echtzeit lesen.

Coaching-Punkte
Schau zuerst auf die Hüften des Defenders.
Sag die Lesung laut an.
Drop = Pull-up Jumper.
Switch = Attack den Mismatch.
Hedge = Screen ablehnen, Gap attackieren.
Blitz = Pocket Pass zum Roller.
Notiz: Reading coverages
6 3v3 Half Court
12 Min Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene Alter: u14 Platz: Halber Platz

Drei gegen drei Live-Action. Make-it-take-it. Die Verteidigung muss den Ball über die Drei-Punkte-Linie bringen, bevor sie wieder in die Offensive geht. Erste Mannschaft mit 7 Punkten gewinnt.

Das beste Trainingsformat im Basketball. Jede Fähigkeit ist relevant, jede Entscheidung zählt.

Coaching-Punkte
Spacing — nie zwei Spieler in demselben Bereich.
Ballbewegung — 3-Sekunden-Regel für den Ballführer.
Verteidigung kommunizieren — Screens ansagen, Switches, Hilfe.
Jeden Wurf abschirmen — keine offensiven Rebounds geschenkt.
Keine Isolation — jeder Ballbesitz braucht einen Pass.
Notiz: Apply live
7 Cool Down Routine
4 Min Schwierigkeitsgrad: Anfänger Alter: u8 Platz: Halber Platz

Nach dem Training: je 30 Sekunden Zehenspitzen berühren, Quadriceps-Dehnung, Oberschenkelrückseite-Dehnung, Wadendehnung, Ausfallschritt-Dehnung, Kobra-Rückendehnung, Schulterzucken. Insgesamt 4 Minuten.

Die meisten Trainer lassen das sausen. Mach du nicht. Recovery fängt hier an. Spieler, die regelmäßig dehnen, fallen weniger aus wegen Muskelkater.

Coaching-Punkte
Langsame Bewegungen, kein Federn.
Atmen, beim Dehnen ausatmen.
Nicht durch Schmerzen gehen, nur bis zur Grenze.
Jede Dehnung halten.
Feedback beim Dehnen: was hat heute funktioniert?