Remise en jeu depuis la ligne de touche au niveau de l'aile. Quatre joueurs offensifs en pile à la hauteur du coude. Au signal (tape sur le ballon), la pile se disperse — un coupeur vers le panier, un vers le coin, un qui monte haut, un qui écran pour le passeur.
Une action offensive fiable en fin de match quand tu dois marquer 2-3 points rapidement.
Le passeur contrôle le timing — tape sur le ballon pour lancer l'action.
Premier coupeur : sprint sec vers le panier, en quête du lob.
Deuxième coupeur : tir à trois du coin.
Joueur écran : écran large et solide pour le passeur.
Passeur : reçoit l'écran, se libère pour un tir à l'aile.
À partir du côté opposé. Inverse l'ordre des coupeurs. Ajoute un défenseur par joueur offensif pour des séries en live. Travaille contre différentes défenses (homme-à-homme, switches, zone).