— SÉANCE D'ENTRAÎNEMENT

Intensive Bases Arrière (U16+)

Block and Bank · 66 minutes · 9 exercices · Généré 8 September 2026

Groupe d'âge : U16
Focus : Compétences positionnelles
Durée : 66 minutes
Drills : 9

Intensive réservée aux bases arrière. Dribble sous pression, lectures de jeu, prise de décision, tirs en suspension, création en fin de shot-clock.

9EXERCICES
66MINUTES
7MOY / EXERCICE
1 Passing Lines Warm-Up
4 min Difficulté : Débutant Âge : u8 Terrain : Demi

Paires, à 5 mètres de distance. 20 passes de poitrine, 20 passes rebond, 20 passes par-dessus, 20 passes d'une main (10 de chaque côté).

Échauffement des fondamentaux que tout entraîneur devrait faire à chaque entraînement. Innombrables pertes de ballon évitées.

Points clés
Fais un pas à chaque passe.
Bouts des doigts à la suite du mouvement.
Réceptionne avec les deux mains, doigts écartés.
Passes en rebond : à 2/3 du chemin vers ton partenaire.
Passes par-dessus la tête : claque les poignets, depuis le front.
2 Stationary Ball-Handling Series
5 min Difficulté : Débutant Âge : u10 Terrain : Demi

Six progressions faites sur place : dribbles de force, croisements bas-haut, entre les jambes, derrière le dos, figure-8 autour des jambes, foreur araignée.

Échauffement quotidien que tout meneur devrait faire. Cinq minutes construisent la base oeil-main dont tout le reste a besoin.

Points clés
Regard vers le haut, ne jamais regarder le ballon.
Position basse, poitrine au-dessus des genoux.
Bouts des doigts sur le ballon, pas les paumes.
Vitesse de jeu, vraiment accélère le tempo.
Répétitions égales des deux mains.
3 Two-Ball Pound Dribble
5 min Difficulté : Débutant Âge : u10 Terrain : Demi

Chaque joueur prend deux balles et les frappe simultanément. Commencez en position stationnaire, genoux fléchis, regard vers le haut. Construisez le rythme avant d'introduire des variations.

Un échauffement incontournable qui développe la confiance de la main faible et la sensation ambidextre de la balle.

Points clés
• Regard vers le haut — ne regardez jamais les balles
• Genoux fléchis, posture athlétique
• Frappez fort, avec les bouts des doigts pas les paumes
• Les deux balles frappent le sol en même temps
• Si une balle s'échappe, récupérez calmement, reprenez le rythme
4 Cone Slalom
8 min Difficulté : Intermédiaire Âge : u12 Terrain : Demi

Six cônes en motif en zigzag. Le joueur se faufile entre eux à la vitesse du jeu, effectuant un mouvement choisi à chaque : croisement, entre les jambes, derrière le dos, dedans-dehors, pivot, hésitation.

Bibliothèque de mouvements à la vitesse du jeu. Développe la capacité à changer de direction ET de rythme.

Points clés
Frappe chaque cône fort.
Positure basse, ne te redresse pas entre les mouvements.
Protège avec le bras non-porteur.
Termine à la bande avec un layup.
Bonne forme d'abord, vitesse ensuite.
5 Point Guard Reads
12 min Difficulté : Avancé Âge : u16 Terrain : Demi

Meneur au sommet avec le ballon. L'entraîneur lève les doigts 1-4 représentant les couvertures : switch, hedge, drop, blitz. Le meneur appelle la lecture à haute voix et exécute la réponse appropriée.

Développe la compétence la plus importante pour un arrière : lire la défense en temps réel.

Points clés
Vois d'abord les hanches du grand défenseur.
Appelle la lecture à haute voix.
Drop = tir en suspension.
Switch = attaque le décalage.
Hedge = rejette l'écran, attaque l'espace.
Blitz = passe de poche au rouleur.
6 Wing Triple Threat
10 min Difficulté : Intermédiaire Âge : u14 Terrain : Demi

L'ailier avec le ballon. Défenseur à 3 pieds de distance. Depuis la position de menace : dribble de déplacement et tir, dribble de pénétration, feinte de tir et pénétration, ou passe à un coupeur en mouvement. L'entraîneur appelle le mouvement.

Développe la prise de décision de l'ailier dans les quelques secondes où il tient le ballon.

Points clés
La menace est une vraie position, poitrine au-dessus des genoux.
Le dribble de déplacement est une vraie feinte, pas un demi-pas.
Feinte de tir : mains levées, pieds ancrés.
Pas de mouvements inutiles.
Finir ou passer, pas de dandinement.
7 Sprint Stop Shoot
10 min Difficulté : Intermédiaire Âge : u14 Terrain : Demi

Sprint de la ligne de fond à l'aile. Réceptionnez la passe en mouvement, arrêt sauté, épaules carrées, tirez en un mouvement.

Les tirs du jeu se font à pleine vitesse. Réduit l'écart entre réception-tir stationnaire et réception-tir en mouvement réel.

Points clés
Sprinte à fond, à la vitesse du match.
Arrêt par saut à la réception, les deux pieds touchent le sol ensemble.
Épaules carrées face au panier avant le tir.
Pas de fade, monte droit.
Suis ta trajectoire et MAINTIENS la position.
8 Beat the Pro
8 min Difficulté : Intermédiaire Âge : u12 Terrain : Demi

Le tireur tire. Réussite = 1 point. Raté = le pro (entraîneur) gagne 3 points. Premier à 11 gagne. Brutal mais addictif.

Développe la concentration requise pour les tirs décisifs.

Points clés
Des tirs de qualité, pas de précipitation.
La même routine à chaque tir.
Pas de bavardage, concentration interne.
Entre les tirs : réinitialise, respire.
Termine par une réussite, jamais par un échec.
9 Cool Down Routine
4 min Difficulté : Débutant Âge : u8 Terrain : Demi

Fin d'entraînement : 30 secondes chacun, flexions avant, étirement des quadriceps, étirement des ischio-jambiers, étirement des mollets, étirement en fente, étirement du cobra, rotations des épaules. Total 4 minutes.

La plupart des coachs sauvent cette étape. Ne le fais pas. La récupération commence ici. Les joueurs qui s'étirent régulièrement manquent moins d'entraînements à cause des courbatures.

Points clés
Mouvements lents, pas de ballottements.
Respire, expire pendant l'étirement.
Ne force pas, va juste jusqu'à la limite.
Maintiens chaque étirement.
Débriefe pendant les étirements : qu'est-ce qui a marché aujourd'hui ?