— SÉANCE D'ENTRAÎNEMENT

Journée attaque moderne (U16+)

Block and Bank · 68 minutes · 7 exercices · Généré 19 July 2026

Catégorie : U16
Focus : Jeu d'équipe
Durée : 68 minutes
Exercices : 7

Espacements, attaques, passes décisives, tirs au coin. Le jeu moderne en une séance.

7EXERCICES
68MINUTES
10MOY / EXERCICE
1 Passing Lines Warm-Up
4 min Difficulté : Débutant Âge : u8 Terrain : Demi

Paires, à 5 mètres de distance. 20 passes de poitrine, 20 passes rebond, 20 passes par-dessus, 20 passes d'une main (10 de chaque côté).

Échauffement des fondamentaux que tout entraîneur devrait faire à chaque entraînement. Innombrables pertes de ballon évitées.

Points clés
Fais un pas à chaque passe.
Bouts des doigts à la suite du mouvement.
Réceptionne avec les deux mains, doigts écartés.
Passes en rebond : à 2/3 du chemin vers ton partenaire.
Passes par-dessus la tête : claque les poignets, depuis le front.
2 Wing Triple Threat
8 min Difficulté : Intermédiaire Âge : u14 Terrain : Demi

L'ailier avec le ballon. Défenseur à 3 pieds de distance. Depuis la position de menace : dribble de déplacement et tir, dribble de pénétration, feinte de tir et pénétration, ou passe à un coupeur en mouvement. L'entraîneur appelle le mouvement.

Développe la prise de décision de l'ailier dans les quelques secondes où il tient le ballon.

Points clés
La menace est une vraie position, poitrine au-dessus des genoux.
Le dribble de déplacement est une vraie feinte, pas un demi-pas.
Feinte de tir : mains levées, pieds ancrés.
Pas de mouvements inutiles.
Finir ou passer, pas de dandinement.
3 Dribble Drive Motion
15 min Difficulté : Avancé Âge : u16 Terrain : Demi

Espacement quatre-dehors, un-dedans. Le porteur de balle pénètre la ruelle. L'ailier fort côté drifts vers le corner trois. L'ailier faible côté drifts vers le corner faible. Le pivot reste à l'opposé (la sécurité).

Offense moderne : le basketball d'espacement et de pénétration. Chaque équipe NBA joue une version.

Points clés
Porteur : atteins la jante, passe seulement si la défense s'effondre.
Drifters : glisse BAS pour garder l'espacement large.
Le pivot reste face à la pénétration, ne serre pas.
Pas de coupes à la ruelle, garde la raquette libre.
Passe à celui que la défense abandonne.
4 Hammer Action
10 min Difficulté : Avancé Âge : u16 Terrain : Demi

Le porteur de ballon drive en baseline. L'intérieur pose un écran arrière sur le défenseur du tireur en coin côté faible. Le driveur fait une passe skip vers le tireur de trois points grand ouvert.

Les Spurs ont rendu ça célèbre. Brutalement efficace. La plupart des défenses n'ont pas encore trouvé comment le défendre.

Points clés
Le driveur lit l'aide, passe quand l'aide arrive.
L'écranneur synchronise l'écran arrière avec le drive.
Le tireur se repositionne au coin pendant l'écran.
Passe skip : longue, sur la ligne, pas en lob.
Le tireur pose ses pieds à la réception, trois points ouvert.
5 Spain Pick and Roll
12 min Difficulté : Avancé Âge : u16 Terrain : Demi

Écran et roulé classique avec une twist : alors que le pivot roule vers le panier, un DEUXIÈME écranneur fait un contre-écran au défenseur du pivot qui roule. Crée une option de lob, un pop-out pour l'écranneur, ou la lecture classique du tir en suspension.

Variante moderne d'un classique. 3-4 options simultanément.

Points clés
Le meneur lit les hanches du défenseur du pivot comme dans un écran et roulé normal.
Le roller plonge FORT, assume que le lob arrive.
Écranneur Espagne : contre-écran quand le roller commence à bouger.
Écranneur Espagne pop APRÈS l'écran.
La plupart des défenses ne peuvent pas couvrir les 3.
6 5v5 Full Court Scrimmage
15 min Difficulté : Intermédiaire Âge : u14 Terrain : Complet

Match 5v5 terrain complet. La première équipe à 21 points gagne. Toutes les règles standard s'appliquent — aucune contrainte spéciale.

Le meilleur professeur. Chaque concept est testé sous pression réelle. La plupart des coachs ne font pas assez ça.

Points clés
Exécutez de vrais systèmes — pas juste du basket en isolé.
Sifflez les fautes équitablement — apprenez aux joueurs à jouer avec un contact marginal.
Geler le jeu occasionnellement pour enseigner (le 'moment pause').
Rotez les équipes tous les 5 minutes — appariements nouveaux.
Notez le score au mur — la responsabilité crée de l'intensité.
7 Cool Down Routine
4 min Difficulté : Débutant Âge : u8 Terrain : Demi

Fin d'entraînement : 30 secondes chacun, flexions avant, étirement des quadriceps, étirement des ischio-jambiers, étirement des mollets, étirement en fente, étirement du cobra, rotations des épaules. Total 4 minutes.

La plupart des coachs sauvent cette étape. Ne le fais pas. La récupération commence ici. Les joueurs qui s'étirent régulièrement manquent moins d'entraînements à cause des courbatures.

Points clés
Mouvements lents, pas de ballottements.
Respire, expire pendant l'étirement.
Ne force pas, va juste jusqu'à la limite.
Maintiens chaque étirement.
Débriefe pendant les étirements : qu'est-ce qui a marché aujourd'hui ?