— SÉANCE D'ENTRAÎNEMENT

Jour des Jeux Préparés (U14)

Block and Bank · 64 minutes · 8 exercices · Généré 19 July 2026

Catégorie d'âge : U14
Axe : Préparation match
Durée : 64 minutes
Exercices : 8

Introduire le playbook : ATO, SLOB, BLOB, fin de match. Les répétitions construisent la mémoire ; c'est la séance qui grave les jeux dans les muscles.

8EXERCICES
64MINUTES
8MOY / EXERCICE
1 Passing Lines Warm-Up
4 min Difficulté : Débutant Âge : u8 Terrain : Demi

Paires, à 5 mètres de distance. 20 passes de poitrine, 20 passes rebond, 20 passes par-dessus, 20 passes d'une main (10 de chaque côté).

Échauffement des fondamentaux que tout entraîneur devrait faire à chaque entraînement. Innombrables pertes de ballon évitées.

Points clés
Fais un pas à chaque passe.
Bouts des doigts à la suite du mouvement.
Réceptionne avec les deux mains, doigts écartés.
Passes en rebond : à 2/3 du chemin vers ton partenaire.
Passes par-dessus la tête : claque les poignets, depuis le front.
2 Horns — Quick Hitter
10 min Difficulté : Avancé Âge : u16 Terrain : Demi

Deux intérieurs aux coudes, deux ailiers aux coins, meneur de jeu au sommet. Les deux intérieurs font écran pour le meneur simultanément, qui en choisit un. L'intérieur non utilisé sort pour un trois-points ; celui qui fait l'écran roule au panier.

Un classique de la NBA qui crée 3-4 lectures simultanées.

Points clés
• Les intérieurs font des écrans solides — base large, mains sur la poitrine
• Le meneur lit la défense — choisit selon qui fait le piège plus haut
• L'intérieur non écran SORT, ne fonce pas au panier
• Les ailiers espacent — les coins sont les cibles de passe
• 4 lectures : pénétration, tir, passe au rouleur, passe au coin
3 Floppy Set
10 min Difficulté : Avancé Âge : u16 Terrain : Demi

Le tireur commence sous le panier. Deux intérieurs aux coudes. Le tireur choisit gauche ou droite, se décale sur l'écran d'un intérieur et reçoit le ballon pour tirer.

Du pur jeu NBA — le tireur a le choix, les défenseurs doivent deviner.

Points clés
Tireur : lis les hanches du défenseur, va à l'opposé.
Prépare l'écran — fais une feinte dans une direction d'abord.
Intérieur : pose un vrai écran, avec une base large.
Épaule contre épaule en passant l'écran — pas d'espace.
L'intérieur non-écranneur s'avance pour passer.
4 ATO Pin Down
10 min Difficulté : Intermédiaire Âge : u14 Terrain : Demi

Jeu après timeout. Passeur en haut. Tireur au coude. L'intérieur fait un écran de débordement sur le défenseur du tireur. Le tireur sprinte vers l'aile, reçoit le ballon et tire immédiatement.

Un ATO simple mais efficace qui procure un tir clean à votre meilleur tireur.

Points clés
Le passeur signale le jeu.
Le tireur marche son défenseur DANS l'écran.
L'intérieur : large base, maintient le contact.
Sprinte dur après l'écran.
Reçois en poche de tir, monte immédiatement.
5 SLOB — Stack Quick Hitter
8 min Difficulté : Avancé Âge : u16 Terrain : Demi

Remise en jeu depuis la ligne de touche au niveau de l'aile. Quatre joueurs offensifs en pile à la hauteur du coude. Au signal (tape sur le ballon), la pile se disperse — un coupeur vers le panier, un vers le coin, un qui monte haut, un qui écran pour le passeur.

Une action offensive fiable en fin de match quand tu dois marquer 2-3 points rapidement.

Points clés
Le passeur contrôle le timing — tape sur le ballon pour lancer l'action.
Premier coupeur : sprint sec vers le panier, en quête du lob.
Deuxième coupeur : tir à trois du coin.
Joueur écran : écran large et solide pour le passeur.
Passeur : reçoit l'écran, se libère pour un tir à l'aile.
6 BLOB Box
8 min Difficulté : Avancé Âge : u16 Terrain : Demi

Remise en jeu en baseline. Quatre joueurs empilés à la hauteur du coude. Le passeur tape le ballon ; le premier coupe vers le coin, le deuxième coupe vers le panier, le troisième se décale à l'aile, le quatrième fait un écran arrière pour le passeur.

Quatre options de scoring simultanées à chaque action.

Points clés
Le passeur contrôle le timing, tape le ballon.
Le premier : coupe franche vers le coin.
Le deuxième : plonge dur vers le panier.
Le troisième : se décale mains prêtes.
Le quatrième : écran arrière solide.
7 Last Shot Situation
10 min Difficulté : Avancé Âge : u16 Terrain : Demi

L'entraîneur fixe le scénario : 6 secondes restantes, en retard de 2 points, ballon à mi-terrain. Exécutez un jeu qui se termine par un tir de qualité. Le panier fait gagner. Répétez 5 fois.

Entraînement sur chronomètre de match. Chaque équipe a besoin de cette mémoire musculaire en fin de match.

Points clés
La première action prend 2 secondes.
Obtenez un tir de qualité, pas un tir de héros.
Connaissez le jeu avant la remise en jeu.
Faites fauter tard si nécessaire (seulement quand vous êtes en retard).
Célébrez le panier réussi, apprenez de l'erreur.
8 Cool Down Routine
4 min Difficulté : Débutant Âge : u8 Terrain : Demi

Fin d'entraînement : 30 secondes chacun, flexions avant, étirement des quadriceps, étirement des ischio-jambiers, étirement des mollets, étirement en fente, étirement du cobra, rotations des épaules. Total 4 minutes.

La plupart des coachs sauvent cette étape. Ne le fais pas. La récupération commence ici. Les joueurs qui s'étirent régulièrement manquent moins d'entraînements à cause des courbatures.

Points clés
Mouvements lents, pas de ballottements.
Respire, expire pendant l'étirement.
Ne force pas, va juste jusqu'à la limite.
Maintiens chaque étirement.
Débriefe pendant les étirements : qu'est-ce qui a marché aujourd'hui ?