— SÉANCE D'ENTRAÎNEMENT

Introduction à l'écran et roulé (U14)

Block and Bank · 63 minutes · 7 exercices · Généré 4 September 2026

Groupe d'âge : U14
Focus : Action d'écran
Durée : 63 minutes
Exercices : 7

Première véritable introduction à l'attaque en écran-roulé. Lectures, options, finitions. Le fondement de chaque attaque moderne.

7EXERCICES
63MINUTES
9MOY / EXERCICE
1 Passing Lines Warm-Up
5 min Difficulté : Débutant Âge : u8 Terrain : Demi

Paires, à 5 mètres de distance. 20 passes de poitrine, 20 passes rebond, 20 passes par-dessus, 20 passes d'une main (10 de chaque côté).

Échauffement des fondamentaux que tout entraîneur devrait faire à chaque entraînement. Innombrables pertes de ballon évitées.

Points clés
Fais un pas à chaque passe.
Bouts des doigts à la suite du mouvement.
Réceptionne avec les deux mains, doigts écartés.
Passes en rebond : à 2/3 du chemin vers ton partenaire.
Passes par-dessus la tête : claque les poignets, depuis le front.
2 Pick & Roll Reads
12 min Difficulté : Intermédiaire Âge : u16 Terrain : Demi

Fondamental de l'attaque moderne. Le porteur de balle sort d'un écran et lit la défense : attaque si la raquette recule, tir en suspension si elle switch, passe de poche si elle piège, kick à l'aile si de l'aide arrive.

Faites une marche à vitesse réduite de chaque lecture avant les séries en direct.

Points clés
• Installez l'écran avec un pas dur du côté opposé en premier
• Utilisez l'écran — épaule à hanche avec l'écranneur
• Lisez les hanches de la raquette : recul = attaque, hedge = tir en suspension, switch = mismatch
• La passe de poche au rouleur est toujours disponible
• Le regard balaye le côté faible — le tireur au coin est l'aide la plus facile à jouer
Remarque : Slow first, then speed
3 Hedge & Recover (Pick & Roll)
10 min Difficulté : Avancé Âge : u16 Terrain : Demi

Écran et roulé standard. Le défenseur du pivot « contrarie » — s'avance pour ralentir le porteur de balle — puis récupère son homme (le rouleur). Le défenseur du porteur de balle chasse par-dessus l'écran.

Couverture défensive la plus courante contre l'écran et roulé au jeu moderne. Demande un timing précis.

Points clés
Pivot : contrarie avec les deux pieds hors de la ruelle, mains levées.
Fais hésiter le porteur de balle — ne fonce pas trop agressif.
Récupère ton homme dès que le porteur de balle se retire.
Défenseur de l'arrière : chasse par-dessus l'écran, jamais dessous.
Communique : « écran à gauche » avant que l'écran ne soit mis en place.
4 Horns — Quick Hitter
10 min Difficulté : Avancé Âge : u16 Terrain : Demi

Deux intérieurs aux coudes, deux ailiers aux coins, meneur de jeu au sommet. Les deux intérieurs font écran pour le meneur simultanément, qui en choisit un. L'intérieur non utilisé sort pour un trois-points ; celui qui fait l'écran roule au panier.

Un classique de la NBA qui crée 3-4 lectures simultanées.

Points clés
• Les intérieurs font des écrans solides — base large, mains sur la poitrine
• Le meneur lit la défense — choisit selon qui fait le piège plus haut
• L'intérieur non écran SORT, ne fonce pas au panier
• Les ailiers espacent — les coins sont les cibles de passe
• 4 lectures : pénétration, tir, passe au rouleur, passe au coin
5 Point Guard Reads
10 min Difficulté : Avancé Âge : u16 Terrain : Demi

Meneur au sommet avec le ballon. L'entraîneur lève les doigts 1-4 représentant les couvertures : switch, hedge, drop, blitz. Le meneur appelle la lecture à haute voix et exécute la réponse appropriée.

Développe la compétence la plus importante pour un arrière : lire la défense en temps réel.

Points clés
Vois d'abord les hanches du grand défenseur.
Appelle la lecture à haute voix.
Drop = tir en suspension.
Switch = attaque le décalage.
Hedge = rejette l'écran, attaque l'espace.
Blitz = passe de poche au rouleur.
Remarque : Reading coverages
6 3v3 Half Court
12 min Difficulté : Intermédiaire Âge : u14 Terrain : Demi

Trois contre trois en action réelle. Marqué-rejoué. La défense doit dégager le ballon au-delà de la ligne à trois points avant de revenir à l'attaque. La première équipe à 7 points gagne.

Le meilleur format d'enseignement du basketball. Chaque compétence s'applique, chaque décision compte.

Points clés
Espacement — jamais deux joueurs dans la même zone.
Faire circuler le ballon — règle des 3 secondes pour le porteur.
Parler en défense — appeler les écrans, les changements, les aides.
Se positionner à chaque tir — pas de rebond offensif facile.
Pas d'isolement — chaque possession doit avoir une passe.
Remarque : Apply live
7 Cool Down Routine
4 min Difficulté : Débutant Âge : u8 Terrain : Demi

Fin d'entraînement : 30 secondes chacun, flexions avant, étirement des quadriceps, étirement des ischio-jambiers, étirement des mollets, étirement en fente, étirement du cobra, rotations des épaules. Total 4 minutes.

La plupart des coachs sauvent cette étape. Ne le fais pas. La récupération commence ici. Les joueurs qui s'étirent régulièrement manquent moins d'entraînements à cause des courbatures.

Points clés
Mouvements lents, pas de ballottements.
Respire, expire pendant l'étirement.
Ne force pas, va juste jusqu'à la limite.
Maintiens chaque étirement.
Débriefe pendant les étirements : qu'est-ce qui a marché aujourd'hui ?