— SÉANCE D'ENTRAÎNEMENT

Soirée Mini-Jeux (U10)

Block and Bank · 48 minutes · 6 exercices · Généré 6 September 2026

Catégorie d'âge : U10
Objectif : Plaisir
Durée : 48 minutes
Exercices : 6

Une session complète de jeux en petit effectif compétitifs. Le conditionnement se cache dans le plaisir, la prise de décision s'améliore par la répétition.

6EXERCICES
48MINUTES
8MOY / EXERCICE
1 Animal Walks Warm-Up
4 min Difficulté : Débutant Âge : u8 Terrain : Demi

Les joueurs traversent le terrain en faisant différentes marches animales : marche de l'ours vers l'avant, marche du crabe latéralement, marche de la chenille vers l'avant, sauts de grenouille, marche de l'araignée.

Échauffement dynamique du corps entier qui est vraiment amusant. Active les hanches, les épaules, le core et fait rire les enfants.

Points clés
Marche de l'ours : main et pied opposés ensemble.
Marche du crabe : fessiers décollés du sol, regard vers l'avant.
Marche de la chenille : jambes tendues lors de l'extension.
Sauts de grenouille : explosion depuis la position de squat, réception en douceur.
N'abandonne pas la forme pour la vitesse.
2 Sharks and Minnows
8 min Difficulté : Débutant Âge : u8 Terrain : Complet

Jeu de dribble classique pour les jeunes. Les petits poissons ont chacun un ballon et essaient de dribler d'une ligne de fond à l'autre. Les requins n'ont pas de ballon et essaient de frapper les ballons des petits poissons. Le dernier petit poisson debout gagne.

Rend la maîtrise du ballon amusante. Développe la protection et la conscience du terrain sans que personne ne réalise qu'il s'entraîne.

Points clés
Petits poissons : gardez la dribble du côté fort, loin des requins.
Utilisez votre corps et votre bras faible pour protéger.
La tête haute, repérez les requins qui arrivent.
Requins : contestez avec la main faible, ne saisissez jamais.
Faites participer tout le monde chaque tour.
3 Knockout
10 min Difficulté : Débutant Âge : u10 Terrain : Demi

Les joueurs s'alignent à la ligne des lancers francs, deux ballons à l'avant. Le premier joueur tire ; s'il rate, il récupère le ballon et réessaie. Le deuxième joueur tire immédiatement après que le premier ait lâché le ballon — s'il marque avant que le premier joueur marque le sien, le premier est ÉLIMINÉ.

Un grand classique. Développe le tir sous pression et l'urgence du rebond.

Points clés
• Rebond rapide après ta balle manquée — la vitesse prime sur la forme
• Si tu es derrière, tu peux tirer de n'importe où — marque simplement avant le joueur devant toi
• Reste attentif — la file bouge vite
• Le dernier joueur debout gagne
• L'entraîneur crie « pas de tirs de grand-mère » avec les groupes plus âgés
4 King of the Hill
12 min Difficulté : Intermédiaire Âge : u14 Terrain : Demi

Tournoi 1 contre 1 à un panier. Le premier joueur à marquer reste en place ; le perdant va en fin de file. Suivi de qui peut rester « roi » le plus longtemps.

Travail 1v1 intensif et compétitif. Construit la résilience et la lecture du jeu en conditions de fatigue.

Points clés
Le défenseur doit travailler — pas de paniers faciles.
L'attaquant a 7 secondes pour marquer ; sinon, la défense reprend le ballon.
Le perdant DOIT revenir pour une autre tentative — pas de dérobade.
Dégagez le ballon au-dessus de la ligne des trois points à chaque changement.
Affichage du score public — la responsabilité compte.
5 Bump
10 min Difficulté : Débutant Âge : u10 Terrain : Demi

Le joueur 1 tire depuis la ligne des lancers francs. Réussi = Le joueur 2 prend sa place. Raté = Le joueur 2 peut le « bumper » en réussissant en premier. Le gagnant monte ; continue jusqu'à ce que l'entraîneur arrête.

Simple, addictif, développe la régularité aux LF ET la réactivité après les ratés.

Points clés
Premier tireur : prenez votre temps.
Mauvais tir : récupérez le rebond et marquez vite.
Pas de célébration après un bump, ça te ralentit.
Maintiens ta routine sous pression.
Le dernier joueur restant gagne.
6 Cool Down Routine
4 min Difficulté : Débutant Âge : u8 Terrain : Demi

Fin d'entraînement : 30 secondes chacun, flexions avant, étirement des quadriceps, étirement des ischio-jambiers, étirement des mollets, étirement en fente, étirement du cobra, rotations des épaules. Total 4 minutes.

La plupart des coachs sauvent cette étape. Ne le fais pas. La récupération commence ici. Les joueurs qui s'étirent régulièrement manquent moins d'entraînements à cause des courbatures.

Points clés
Mouvements lents, pas de ballottements.
Respire, expire pendant l'étirement.
Ne force pas, va juste jusqu'à la limite.
Maintiens chaque étirement.
Débriefe pendant les étirements : qu'est-ce qui a marché aujourd'hui ?