— SEISIÚN OILIÚNA

Oíche Cluichí Beaga (U10)

Block and Bank · 48 nóiméad · 6 dhrill · Ginte 29 October 2026

Grúpa aoise: U10
Fócas: Spóirt
Fad: 48 nóiméad
Cleachtaí: 6

Seisiún iomlán de chluichí iomaíocha beag-thaobhach. Tá an chondáilíochtúchán i bhfolach sa spóirt, agus feabhsaíonn cinnteoireacht trí athdhéanamh.

6DHRILLEANNA
48NÓIMÉAD
8MEÁN / DHRILL
1 Animal Walks Warm-Up
4 nóim Deacracht: Tosaitheoir Aois: u8 Cúirt: Leath

Trasnaíonn imreoirí an cúirt ag déanamh siúlóide éagsúla ainmhí: bear crawl ar aghaidh, crab walk ar thaobh, inchworm ar aghaidh, frog jumps, spider crawl.

Warm-up dinimiciúil do an corp ar fad atá i ndáiríre spraoi. Gníomhachtaíonn ballaí na rún, guallainn, croí, cuireann páistí ag gáire.

Pointí Dhraíochta
Bear crawl: lámh agus cos os coinne le chéile.
Crab walk: tóin ón talamh, súile ar aghaidh.
Inchworm: cosa díreach ar an walk-out.
Frog jumps: pléasc ó squat, tuirling bog.
Ná tabhair cruth i ngeall ar luas.
2 Sharks and Minnows
8 nóim Deacracht: Tosaitheoir Aois: u8 Cúirt: Iomlán

Cluichí clasaiceach drioble do óg. Bíonn liathróid ag gach Minnow agus triail a bhaint as a bheith ag drioble ó bhunlíne go bunlíne. Níl liathróid ar na Sharks agus triail a bhaint as liathróidí na Minnows a bhualadh i bhfad. An Minnow deireanach fós seasamh a bheidh ann.

Déanann sé an láimhseáil liathróide spraoi. Tógann sé cosaint agus feasacht an chúirt gan a bheith ar a bhraistint go bhfuil siad á traenáil.

Pointí Dhraíochta
Minnows: coinnigh an drioble ar an taobh láidir, i bhfad ó na Sharks.
Baineann úsáid as do chorp agus do bhraistint-lámh chun cosaint.
Coinnigh do cheann suas, feic na Sharks ag teacht.
Sharks: fógraigh le do bhraistint-lámh, ná gabhtar riamh.
Cuir gach duine ag baint páirt i ngach babhta.
3 Knockout
10 nóim Deacracht: Tosaitheoir Aois: u10 Cúirt: Leath

Líne suas ag an líne saor, dhá liathróid bhascéad tosaigh. An chéad imreoir a scéimh; má theipeann orthu iad a fháil ar ais agus a dhréim arís. An dara imreoir a scéimh láithreach tar éis don chéad duine a scaoileadh — má dhéanann siad é sula ndéanann an chéad imreoir a leideanna, tá an chéad duine AS.

Rachtanas ar an bpobal. Tógann sé scéimh faoi dhruim agus práinn an turnabhaile.

Pointí Dhraíochta
• Turnabhaile tapa tar éis do thuisle — is fearr luas ná foirm
• Má bhíonn tú thiar, is féidir leat a scéimh ó áit ar bith — déan é sula ndéanann an t-imreoir os do bhraistint
• Fanacht i bhfoluain — gluaiseann an líne go tapa
• An imreoir deireanach fós seasamh a bhuachann
• Glaochann an trainer 'gan scéimh sean-bhean' do ghrúpaí níos sine
4 King of the Hill
12 nóim Deacracht: Meánleibhéal Aois: u14 Cúirt: Leath

Comórtas 1-ar-1 ag an bhascéad amháin. An chéad imreoir a bhíonn a scór ag fanaicht air; imreoir an bhascéad a cailleann ar ais sa líne. Coimeád súil ar cé a bheidh ina 'rí' ar feadh an ama is faide.

Obair dhian iomaíoch 1v1. Tógann sé athchothromóireacht agus léamh faoi thuirse.

Pointí Dhraíochta
Ní mór don bhachóir a bheith i bhfeidhm — gan bhascéad éasca.
Tá 7 soicind ag an bhóthar chun scór a bhaint; mura bhfuil, faigheann an chosaint an liathróid.
CAITHFIDH an duine a chailleann teacht ar ais do thurraigirt eile — gan stopadh.
Soiléir an liathróid os cionn an líne trí-phointe ar gach socrú.
Cóimeád an scór ar an spéir — is tábhachtach an fhreagracht.
5 Bump
10 nóim Deacracht: Tosaitheoir Aois: u10 Cúirt: Leath

Scéalaí 1 a theilgeannn ó líne an bhreise saor in aisce. Gealadh = Scéalaí 2 a thógann an áit. Mícheal = Is féidir le Scéalaí 2 iad a 'bhumpáil' trí a dhéanamh ar dtús. Buaiteoir ag gluaiseacht suas; leanúnach go dtí stop an trainer.

Simplí, tarraingeach, tógann iontaofacht FT AGUS am freagra tar éis mícheal.

Pointí Dhraíochta
An chéad scéalaí: tóg do bhealach.
Mícheal: t-atharraing agus scór go tapa.
Ní bheadh dóchúlacht an bhump, a shloilgíonn thú.
Coimeád gnáth faoi bhrú.
Buaiteoir an scéalaí deireanach atá fágtha.
6 Cool Down Routine
4 nóim Deacracht: Tosaitheoir Aois: u8 Cúirt: Leath

Deireadh an chleachtaidh: 30 soicind an ceann, tadhaill ar bharraigí, síneadh ceathrúnacha, síneadh na dtréan chois, síneadh na gcuid fúithi, síneadh lonrú, síneadh droma cobra, rothlú gualainn. Iomlán 4 nóiméad.

Scipeann an chuid is mó de na cóitseálaí é. Ná déan. Tosaíonn an fothchothromú anseo. Imircí a bhíonn ag síneadh go leanúnach fágann siad níos lú cleachtaidh ar bharraigeoireacht.

Pointí Dhraíochta
Gluaiseachtaí mall, gan foluain.
Analú, anáil a bhaint ar shíneadh.
Ná brúigh tríd an bhpian, go dtí an imeall amháin.
Coinnigh gach síneadh.
Debrief agus tú ag síneadh: cad a bhraisteoirigh inniu?