— EDZÉS

Mini Games Night (U10)

Block and Bank · 48 perc · 6 gyakorlat · Generálva: 19 July 2026

Korosztály: U10
Fókusz: Szórakozás
Időtartam: 48 perc
Gyakorlatok: 6

Egész edzés kis csapatos versengő játékokból. Az állóképesség a szórakozás alatt fejlődik, a döntéshozatal az ismétlésen keresztül javul.

6GYAKORLATOK
48PERCEK
8ÁTLAG / GYAKORLAT
1 Animal Walks Warm-Up
4 perc Nehézség: Kezdő Életkor: u8 Pálya: Fél

A játékosok áthaladnak a pályán különböző állati járásokkal: medve-kúszás előre, rák járás oldalra, férgecske-kúszás előre, béka-ugrások, pók-kúszás.

Full-body dinamikus bemelegítés, ami tényleg szórakoztató. Aktiválja a csípőt, a vállakat, a magot, a gyerekek nevetnek.

Edzői megjegyzések
Medve-kúszás: ellentétes kéz és láb együtt.
Rák járás: fenék a levegőben, tekintet előre.
Férgecske-kúszás: egyenes lábak a kúszásban.
Béka-ugrások: robbanás a guggolásból, puha landolás.
Ne áldozd fel a formát a sebességért.
2 Sharks and Minnows
8 perc Nehézség: Kezdő Életkor: u8 Pálya: Teljes

Klasszikus fiatal driblizési játék. A halacskák mindegyikének van labdája, és a alapvonalról az alapvonalra próbálnak driblizni. A cápáknak nincs labdájuk, és igyekeznek kiütni a halacskák labdáját. Az utolsó halacska nyer.

Szórakoztatóvá teszi a labdakezelést. Fejleszti a védelmet és a pályalátást, és senki sem veszi észre, hogy edzésben vannak.

Edzői megjegyzések
Halacskák: tartsd a driblizést az erős oldalon, távol a cápáktól.
Használd a tested és a passzív kart a védelemhez.
Tartsd fönn a fejed, lásd a cápákat érkezni.
Cápák: a passzív kézzel vitatod meg, soha ne fogj.
Minden fordulóban mindenkit bevonj.
3 Knockout
10 perc Nehézség: Kezdő Életkor: u10 Pálya: Fél

Játékosok felsorakoznak a büntetővonalon, két labda az elején. Az első játékos lő; ha nem talál, visszaszerzést követően újra próbálkozik. A második játékos azonnal az első fellengetése után lő — ha az első játékos előtt talál, az első KIESIK.

A közönség kedvence. Fejleszti a nyomás alatti lövést és a visszaszerzés gyorsaságát.

Edzői megjegyzések
• Gyors visszaszerzés a kihagyott lövés után — a sebesség fontosabb, mint a forma
• Ha lemaradtál, bárhonnan lőhetsz — csak előbb találj el, mint az elöl álló
• Légy éber — a sor gyorsan halad
• Az utolsó játékos nyer
• Az edző tiltja az "nagymama-lövéseket" az idősebb csoportoknál
4 King of the Hill
12 perc Nehézség: Közepesz Életkor: u14 Pálya: Fél

1v1 torna egy kosárnál. Az első, aki szerzett, marad; aki veszített, a sor végére. Követsd, ki lehet a leghosszabb ideig "király".

Intenzív versengő 1v1 munka. Fejleszti az ellenálló képességet és az olvasást kifáradás alatt.

Edzői megjegyzések
A védőnek dolgoznia kell — nincs könnyű kosár.
A támadónak 7 másodperce van; ha nem szerez, a védekezés jut a labdához.
A vesztes VISSZA KELL JÖJJÖN — nincs feladás.
Minden csere után a labda az ívvonal felett.
Tartsd nyilvánosnak az eredményt — számít a felelősség.
5 Bump
10 perc Nehézség: Kezdő Életkor: u10 Pálya: Fél

1. játékos dobál a büntetővonal mögül. Betalál = 2. játékos foglalhatja el a helyét. Nem talál = 2. játékos egy betaláló dobással bumpolhatja őt. A győztes előrehalad; folyamatos, amíg az edző nem állítja meg.

Egyszerű, addiktív, fejleszti a büntetődobás konzisztenciáját ÉS a reakcióidőt a hibák után.

Edzői megjegyzések
Első dobó: vedd az időd.
Ki nem talál: visszapattanás és gyors pontozás.
Ne ünnepeld a bumpot, lelassít.
Tartsd meg a rutin a nyomás alatt.
Az utolsó játékos nyer.
6 Cool Down Routine
4 perc Nehézség: Kezdő Életkor: u8 Pálya: Fél

Az edzés végén: 30 másodperc mindegyik, lábujj érintés, négyfejű nyújtás, hátsó comb nyújtás, lábszár nyújtás, tüske nyújtás, kobra hátnyújtás, vállfordítás. Összesen 4 perc.

A legtöbb edző kihagyja. Ne tedd. A regenerálódás itt kezdődik. Az akik rendszeresen nyújtanak, kevésbé hiányoznak az edzésről fájdalom miatt.

Edzői megjegyzések
Lassú mozgások, nincs pattanás.
Légzés, kilégzés a nyújtáson.
Ne tolj át a fájdalmon, csak az éléig.
Tartsd meg minden nyújtást.
Értékelés nyújtás közben: mi működött ma?