Il giocatore scatta dalla linea di fondo verso la linea dei tre punti, riceve un passaggio da un compagno sotto canestro e tira subito al ricevimento. Scatta, ricevi, tira. 10 canestri da ognuno dei 5 spot.
Simula l'affaticamento del tiro in partita. I tiri puliti sono facili; i tiri stanchi vincono le partite.
Scatta — corri davvero, non trottare.
Stabilisci i piedi al ricevimento — non sbiadire.
Stessa meccanica sia che sei fresco o affaticato.
Respira — espira al rilascio.
Commettiti al tiro — niente ripensamenti.
Aggiungi un difensore in chiusura. Corri verso uno spot diverso da quello che il compagno si aspetta (leggi al volo). Abbina con un altro tiratore — gara su chi fa 10 per primo. Ritorno in scatto all'indietro tra i tiri.