— SESSIONE DI ALLENAMENTO

Giornata Schemi di Gioco (U14)

Block and Bank · 64 minuti · 8 esercizi · Generato 19 July 2026

Categoria: U14
Focus: Preparazione gara
Durata: 64 minuti
Esercizi: 8

Introduci il playbook: ATO, SLOB, BLOB, final moments. Le ripetizioni costruiscono memoria; questa è la seduta che mette gli schemi nel muscolo.

8ESERCIZI
64MINUTI
8MEDIA / ESERCIZIO
1 Passing Lines Warm-Up
4 min Difficoltà: Base Età: u8 Campo: Metà

Coppie a 5 metri di distanza. 20 passaggi al petto, 20 passaggi di rimbalzo, 20 passaggi sopra la testa, 20 passaggi a una mano (10 per mano).

Riscaldamento fondamentale che ogni allenatore deve fare ad ogni allenamento. Innumerevoli palle perse evitate.

Punti tecnici
Entra nel passaggio.
Punte delle dita al seguito.
Ricevi con entrambe le mani, dita divaricate.
Passaggi di rimbalzo: 2/3 della strada verso il tuo compagno.
Passaggi sopra la testa: scatto dei polsi, dalla fronte.
2 Horns — Quick Hitter
10 min Difficoltà: Avanzato Età: u16 Campo: Metà

Due pivot ai gomiti, due ali d'angolo, play in alto. Entrambi i pivot screenano il play contemporaneamente, che ne sceglie uno. Il pivot non utilizzato pop fuori per il tiro, l'altro tuffo al canestro.

Un classico NBA che crea 3-4 letture simultanee.

Punti tecnici
• I pivot screenano forte — base larga, mani sul petto
• Il play legge la difesa — sceglie chi fa l'hedge più alto
• Il pivot non screenato POP fuori, non crasha
• Le ali spaziare — gli angoli sono i target
• 4 letture: attacco, pull-up, passaggio al roll, kickout d'angolo
3 Floppy Set
10 min Difficoltà: Avanzato Età: u16 Campo: Metà

Lo shooter parte sotto canestro. Due lunghi ai gomiti. Lo shooter sceglie sinistra o destra, taglia su uno schermo e riceve il pallone per tirare.

Classico dell'NBA — dai al tiratore la scelta, i difensori devono indovinare.

Punti tecnici
Shooter: leggi i fianchi del difensore, vai dall'altra parte.
Prepara lo schermo — finta prima in una direzione.
Lungo: schiermo vero e solido con base larga.
Spalla a spalla oltre lo schermo — niente spazi.
L'altro lungo si posiziona per passare.
4 ATO Pin Down
10 min Difficoltà: Intermedio Età: u14 Campo: Metà

Azione dopo time-out. Playmaker in alto. Tiratore al gomito. La spalla fa uno stacco sul difensore del tiratore. Il tiratore scatta verso l'ala, riceve, tira subito.

Azione dopo time-out semplice ma efficace che garantisce un tiro pulito al tuo miglior tiratore.

Punti tecnici
Il playmaker segnala l'azione.
Il tiratore accompagna il difensore DENTRO lo stacco.
Spalla: base larga, reggi il contatto.
Scatta forte dopo lo stacco.
Ricevi in posizione di tiro, alza subito.
5 SLOB — Stack Quick Hitter
8 min Difficoltà: Avanzato Età: u16 Campo: Metà

Azione da rimessa laterale dalla fascia. Quattro giocatori offensivi stackati sul gomito. Al colpo della palla, lo stack si apre — uno taglia verso canestro, uno va in corner, uno esce alto, uno fa schermo per chi rimette.

Un'azione offensiva affidabile nel finale quando hai bisogno di 2-3 punti veloci.

Punti tecnici
Chi rimette controlla i tempi — colpo sulla palla per avviare l'azione.
Primo tagliatore: sprint secco verso il canestro, cercando il lob.
Secondo tagliatore: tripla da corner.
Schermatrice: schermo solido a base larga per chi rimette.
Chi rimette: prende lo schermo, si libera per il tiro dalla fascia.
6 BLOB Box
8 min Difficoltà: Avanzato Età: u16 Campo: Metà

Rimessa da fondo. Quattro giocatori in stack al gomito. Chi rimessa fa slap sulla palla; il primo taglia verso l'angolo, il secondo va a canestro, il terzo poppa all'ala, il quarto fa back-screen per chi rimessa.

Quattro opzioni di tiro contemporanee ad ogni azione.

Punti tecnici
Chi rimessa controlla i tempi, slap sulla palla.
Primo: taglio secco all'angolo.
Secondo: tuffo a canestro.
Terzo: pop con mani pronte.
Quarto: back-screen solido.
7 Last Shot Situation
10 min Difficoltà: Avanzato Età: u16 Campo: Metà

L'allenatore crea lo scenario: 6 secondi rimasti, sotto di 2, palla a metà campo. Esegui una giocata che termina con un tiro di qualità. Chi segna vince. Ripeti 5 volte.

Allenamento con il cronometro della gara. Ogni squadra ha bisogno della memoria muscolare nei momenti decisivi.

Punti tecnici
Primo movimento in 2 secondi.
Tiro di qualità, non da eroe.
Conosci la giocata prima della rimessa.
Fallo tardivo se necessario (solo se sotto).
Festeggia il canestro, impara dall'errore.
8 Cool Down Routine
4 min Difficoltà: Base Età: u8 Campo: Metà

Fine allenamento: 30 secondi ciascuno, punta dei piedi, stretching quadricipiti, stretching ischiocrurali, stretching polpacci, stretching affondo, stretching cobra, rotazioni spalle. Totale 4 minuti.

La maggior parte dei coach la salta. Non farlo. Il recupero inizia qui. I giocatori che si allungano regolarmente perdono meno allenamenti per indolenzimento.

Punti tecnici
Movimenti lenti, niente rimbalzi.
Respira, espira durante lo stretching.
Non spingere attraverso il dolore, solo al limite.
Mantieni ogni stretching.
Fai debriefing mentre ti allunghi: cosa ha funzionato oggi?