Vecumgrupa: U16
Fokusu: Spēles sagatavošana
Ilgums: 68 minūtes
Uzdevumi: 9
Pilna spēļu grāmatas pārskatīšana. ATO, SLOB, BLOB, spēles noslēgums. Veidojiet tiešu sparingu ar izsaukumiem.
Pāri, 5 metru attālumā. 20 krūšu piespēles, 20 atleces piespēles, 20 virsuspilsētas piespēles, 20 vienas rokas spiediena piespēles (10 katrai rokai).
Pamatelementu uzsildīšana, ko katrs treneris jāpalaiž katrā treniņā. Neskaitāmi apgriezti iznīcināti.
Divi gairi pie elkoņiem, divi spēlētāji stūros, pleja augšā. Abi gairi vienlaikus uzstāda ekrānus plejai, kura izvēlas vienu. Neizmantotais gaira lido uz trīspunktu līniju; ekrānu rites pie groza.
Klasiska NBA ātri spēlēta kombinācija, kas rada 3–4 vienlaicīgus lēmumus.
Šāvējs sāk zem groza. Divi lielmezgli pie elkoņiem. Šāvējs izvēlas pa kreisi vai pa labi, noskrien garām viena lielmezgļa blokiem un saņem bumbu ar tūlītēju metienu.
Klasiska NBA darbība — dod šāvējam izvēli, aizsargi ir spiesti uzminēt.
Spēle pēc timeout. Bumbu turētājs augšā. Šāvējs pie elkoņa. Lielmens izstāda pin-down uz šāvēja aizsarga. Šāvējs ātri skrien uz spārnu, saņem bumbu, tūlīt šauj.
Vienkārša, bet efektīva ATO, kas dod tīru metienu jūsu labākajam šāvējam.
Sānu līnijas no-bounds spēle no spārna. Četri uzbrukuma spēlētāji stāv pie elkoņa. Kad bumba tiek sit, stack sadalās — viens cēlējs uz grozu, viens uz stūri, viens uz augšu, viens bloķē ievadītājam.
Droša gala spēles punktu iegūšanas kombinācija, kad nepieciešami 2-3 ātri punkti.
Izejas līnija, bumba ārpus spēles. Četri spēlētāji sašķirti pie elleņa. Iemetatājs sit bumbu; apakšējais grieziens uz stūri, otrais izpletņa uz grozu, trešais izsviedes uz spārnu, augšējais atpakaļ spēlē iemetatājam.
Četras vienlaicīgas iespējas gūt punktus katrā izpildījumā.
Piecu spēlētāju izvietojums. Shēma: pase uz spārnu, izskriešana no baseline uz pretējo bloku, blokieris iestata zemupvērstu ekrānu, blokieris paceļas uz augšu, sākotnējais bumbu turētājs izskrien caur zemupvērstu ekrānu.
Klasiska flex uzbrukuma sistēma. Lieto visos līmeņos no vidusskolēniem līdz koledžai. Bezpašvēlības un ekrānu nolasīšana.
Treneris iestata scenāriju: 6 sekundes palikušas, zaudējam par 2, bumba puslauka vidū. Izpildi kombināciju, kas beidzas ar kvalitātes metienu. Vairāk punktu — uzvar. Atkārtot 5 reizes.
Spēles pulksteņa treniņš. Katrai komandai nepieciešama gala spēles muskuļu atmiņa.
Prakses beigas: 30 sekundes katrs, pēdu pieskaršanās, četrciparu izstiepšana, hamstrīņa izstiepšana, kājas muskuļa izstiepšana, lēciena izstiepšana, kobras muguras izstiepšana, plecu ripināšana. Kopā 4 minūtes.
Lielākā daļa treneru to izlaiž. Neizstiepieties. Atjaunošana sākas šeit. Spēlētāji, kuri konsekventi izstiepjas, praksē zaudē mazāk no sāpēm.