— SESSÃO DE TREINAMENTO

Revisão de Jogadas Ensaiadas (U16+)

Block and Bank · 68 minutos · 9 exercícios · Gerado 4 September 2026

Categoria: U16
Foco: Preparação para o jogo
Duração: 68 minutos
Exercícios: 9

Walkthrough completo do playbook. ATO, SLOB, BLOB, final de jogo. Desenvolvimento para scrimmage ao vivo com chamadas.

9EXERCÍCIOS
68MINUTOS
8MÉD / EXERCÍCIO
1 Passing Lines Warm-Up
4 min Dificuldade: Iniciante Idade: u8 Quadra: Meia

Duplas, 5 metros de distância. 20 passes de peito, 20 passes picadas, 20 passes por cima da cabeça, 20 passes com uma mão (10 cada mão).

Aquecimento de fundamentos que todo treinador deve fazer em cada treino. Inúmeras perdas evitadas.

Pontos de atenção
Desloca-te para cada passe.
Pontas dos dedos no acompanhamento.
Recebe com as duas mãos, dedos abertos.
Passes picadas: 2/3 do caminho até ao parceiro.
Passes por cima da cabeça: estala os pulsos, da testa.
2 Horns — Quick Hitter
8 min Dificuldade: Avançado Idade: u16 Quadra: Meia

Dois pivôs nos cotovelos, duas alas nos cantos, armador no topo. Ambos os pivôs fazem telas para o armador simultaneamente, que escolhe uma. O pivô não usado se abre para o três; o screener que rolou mergulha.

Uma ação rápida clássica da NBA que cria 3-4 leituras simultâneas.

Pontos de atenção
• Os pivôs fazem screens fortes — base larga, mãos no peito
• PG lê a defesa — escolhe baseado em quem marca mais alto
• O pivô sem screen SAI pra fora, não vai pro garrafão
• Ala espaça — cantos são os alvos de toque
• 4 leituras: penetração, arremesso de média, passe na rolagem, toque de canto
3 Floppy Set
8 min Dificuldade: Avançado Idade: u16 Quadra: Meia

Arremessador começa embaixo da cesta. Dois pivôs nos cotovelos. Arremessador escolhe esquerda ou direita, corre da tela de um pivô e recebe para arremessar.

Ação clássica da NBA — dá ao arremessador a escolha, os defensores têm que adivinhar.

Pontos de atenção
Armador: lê a anca do defensor, vai pro lado oposto.
Monta o bloqueio — faz finta numa direcção primeiro.
Pivô: faz um bloqueio real, com boa base.
Ombro com ombro a passar o bloqueio — sem espaço.
O pivô que não faz o bloqueio sai para passar.
4 ATO Pin Down
8 min Dificuldade: Intermediário Idade: u14 Quadra: Meia

Jogada após timeout. Ball-handler no topo. Atirador na linha de passe. Pivô faz um pin-down no defensor do atirador. Atirador dispara para a ala, recebe e arremessa imediatamente.

ATO simples mas eficaz que libera um arremesso limpo para seu melhor atirador.

Pontos de atenção
Ball-handler sinaliza a jogada.
Atirador leva o defensor PARA o screen.
Pivô: base larga, mantém o contato.
Dispara rápido saindo do screen.
Recebe na mão de arremesso, levanta na hora.
5 SLOB — Stack Quick Hitter
8 min Dificuldade: Avançado Idade: u16 Quadra: Meia

Ação de lateral com bola parada saindo da ala. Quatro atacantes stackados no cotovelo. No toque da bola, o stack se quebra — um corta para a cesta, um para o canto, um se abre alto, um faz tela para quem repõe.

Uma ação confiável do fim do jogo quando você precisa de 2-3 pontos rápidos.

Pontos de atenção
O sacador controla o ritmo — bate a bola para começar a ação.
Primeiro cortador: sprint forte até a cesta, procurando o lob.
Segundo cortador: três do canto.
Screenador: tela sólida com base ampla para o sacador.
Sacador: pega na tela, se liberta para o arremesso na ala.
6 BLOB Box
8 min Dificuldade: Avançado Idade: u16 Quadra: Meia

Ação de linha de fundo com bola parada. Quatro jogadores stackados no cotovelo. Quem repõe bate na bola; o primeiro corta para o canto, o segundo para a cesta, o terceiro se abre na ala, o quarto faz tela de trás para quem repõe.

Quatro opções de pontuação simultâneas em cada ação.

Pontos de atenção
Quem faz o passe controla o tempo, bate a bola.
Baixo: corte fechado para o canto.
Segundo: vai duro para a cesta.
Terceiro: abre com as mãos prontas.
Topo: trave sólido de costas.
7 Flex Continuity
10 min Dificuldade: Avançado Idade: u16 Quadra: Meia

Espaçamento cinco para fora. Padrão: passe para a ala, corte na linha de fundo para o bloco oposto, screener faz down-screen, screener se abre no topo, armador original corta da down-screen.

Ataque flex clássico. Usado em todos os níveis da escola ao college. Altruísmo e leitura de telas.

Pontos de atenção
Corta FORTE em cada pick.
Quem faz o pick aguarda 1 segundo antes de sair.
Mantém espaçamento, 4 metros no mínimo.
Ninguém parado, todos fazendo algo.
Se estiver livre, chuta. Se não, continua.
8 Last Shot Situation
10 min Dificuldade: Avançado Idade: u16 Quadra: Meia

Técnico estabelece cenário: 6 segundos restantes, perdendo por 2, bola no meio da quadra. Execute um sistema que termine em um arremesso de qualidade. Quem marca vence. Repita 5 vezes.

Treinamento de relógio do jogo. Todo time precisa de memória muscular nos momentos finais.

Pontos de atenção
Primeira ação em 2 segundos.
Consiga um arremesso de qualidade, não um arremesso de herói.
Conheça o sistema antes do inbound.
Cometa falta no final se necessário (só quando perdendo).
Celebre o acerto, aprenda com o erro.
9 Cool Down Routine
4 min Dificuldade: Iniciante Idade: u8 Quadra: Meia

Fim do treino: 30 segundos cada, toque nos dedos dos pés, alongamento de quadríceps, alongamento de isquiotibiais, alongamento de panturrilha, alongamento em lunges, alongamento de cobra, rotação de ombros. Total 4 minutos.

Maioria dos técnicos pula. Não faça isso. A recuperação começa aqui. Jogadores que alongam consistentemente perdem menos treinos por dores.

Pontos de atenção
Movimentos lentos, sem saltos.
Respire, expire durante o alongamento.
Não force além da dor, só até o limite.
Mantenha cada alongamento.
Faça debrief enquanto alonga: o que funcionou hoje?