— SESSÃO DE TREINAMENTO

Treino de Arremessador (U14)

Block and Bank · 64 minutos · 8 exercícios · Gerado 8 September 2026

Faixa etária: U14
Foco: Arremesso
Duração: 64 minutos
Exercícios: 8

Treino de arremesso de alto volume estruturado para simular a variedade de arremessos em jogo. Recepção e arremesso, arremesso após drible, arremesso após tela, arremesso após passe.

8EXERCÍCIOS
64MINUTOS
8MÉD / EXERCÍCIO
1 Passing Lines Warm-Up
4 min Dificuldade: Iniciante Idade: u8 Quadra: Meia

Duplas, 5 metros de distância. 20 passes de peito, 20 passes picadas, 20 passes por cima da cabeça, 20 passes com uma mão (10 cada mão).

Aquecimento de fundamentos que todo treinador deve fazer em cada treino. Inúmeras perdas evitadas.

Pontos de atenção
Desloca-te para cada passe.
Pontas dos dedos no acompanhamento.
Recebe com as duas mãos, dedos abertos.
Passes picadas: 2/3 do caminho até ao parceiro.
Passes por cima da cabeça: estala os pulsos, da testa.
2 Five Spot Shooting
8 min Dificuldade: Intermediário Idade: u14 Quadra: Meia

Cinco posições marcadas: dois cantos, duas alas, topo da chave. O jogador deve acertar 5 arremessos de cada posição antes de passar para a próxima. O treinador cronometra tudo. Acompanhe os melhores tempos pessoais na parede.

Exercício implacável de arremesso que desenvolve o toque de qualquer lugar da quadra.

Pontos de atenção
• Qualidade acima de velocidade — mas velocidade vem de repetições de qualidade
• Mesma forma em todo arremesso — o cansaço é o teste
• Use um companheiro rebotador — mantenha o ritmo alto
• Acompanhe os tempos publicamente — pressão faz cesta
• Reposicione os pés completamente antes de cada arremesso
3 Catch & Shoot — 5 Spots
10 min Dificuldade: Intermediário Idade: u14 Quadra: Meia

O treinador ou rebatedor parceiro faz o passe de baixo da cesta para o atirador na perímetro. O atirador recebe em posição de tiro, coloca os pés, sobe e arremessa — sem drible, sem hesitação.

O arremesso mais comum no basquete moderno: o catch-and-shoot de três saindo de um kick-out.

Pontos de atenção
• Mãos prontas ANTES de receber — pontas dos dedos para cima
• Receba com os pés prontos para arremessar — 'posição de tiro'
• Ombros quadrados à cesta na subida
• Mesmo soltar toda vez — sem pensar
• Mantenha o acompanhamento até a bola acertar
4 Off-Screen Catch & Shoot
10 min Dificuldade: Intermediário Idade: u14 Quadra: Meia

Atirador começa na linha de fundo. Pivô coloca um bloqueio descendo na linha de três. Atirador sai em velocidade do bloqueio, recebe um passe na ala em posição de tiro, levanta e arremessa.

O fundamento de todo arremesso fora da bola. Usado por todos os grandes atiradores, de Ray Allen até Klay Thompson.

Pontos de atenção
Saia em velocidade do bloqueio — sem flutuar.
Ombro com ombro com quem bloqueia.
Mãos prontas antes de receber — bolso de tiro preparado.
Pés fixos na recepção — sem passos extras.
Levante e arremesse no segundo que a bola chegar nas suas mãos.
5 Sprint Stop Shoot
10 min Dificuldade: Intermediário Idade: u14 Quadra: Meia

Sprint da linha de fundo para a ala. Recebe o passe em movimento, jump-stop, ombros alinhados, arremesso em um movimento.

Arremessos de jogo acontecem em velocidade máxima. Fecha o gap entre catch-and-shoot parado e catch-and-shoot em movimento real.

Pontos de atenção
Sprint forte, velocidade de jogo real.
Jump-stop na recepção, os dois pés chegam juntos.
Ombros alinhados com a cesta antes do arremesso.
Não fuja, suba em linha reta.
Acompanhamento e SEGURE.
6 Three-Point Contest
10 min Dificuldade: Avançado Idade: u16 Quadra: Meia

5 racks de 5 bolas em 5 pontos ao redor da linha de 3. Enceste todos os 25 em 60 segundos. Cada cesta = 1 ponto; última bola de cada rack é a money ball valendo 2 pontos. Pontuação máxima = 30.

Replica o concurso do All-Star da NBA. Velocidade de tiro, resistência à fadiga, pressão.

Pontos de atenção
Planta os pés em cada tiro, não corra.
As money balls fazem a diferença.
Reset rápido entre os tiros.
Respira, fadiga é o inimigo.
Conheça seu tempo, espia entre os racks.
7 Pressure Free Throws
8 min Dificuldade: Iniciante Idade: u12 Quadra: Meia

Cada jogador executa dois lances livres após uma tarefa física intensa (10 flexões, sprints, rebotes). O melhor aproveitamento do time senta a próxima série.

Simula cansaço de final de jogo. A maioria dos lances perdidos acontece em 4-2 com 6 segundos restantes, não em exercícios tranquilos.

Pontos de atenção
Mesma rotina toda vez, automático.
Desacelera na linha, o cansaço tenta apressar.
Três dribbles, respira, chuta. VÁ!
Acompanhamento e sustentação.
Erros não importam, o próximo é o que vale.
8 Cool Down Routine
4 min Dificuldade: Iniciante Idade: u8 Quadra: Meia

Fim do treino: 30 segundos cada, toque nos dedos dos pés, alongamento de quadríceps, alongamento de isquiotibiais, alongamento de panturrilha, alongamento em lunges, alongamento de cobra, rotação de ombros. Total 4 minutos.

Maioria dos técnicos pula. Não faça isso. A recuperação começa aqui. Jogadores que alongam consistentemente perdem menos treinos por dores.

Pontos de atenção
Movimentos lentos, sem saltos.
Respire, expire durante o alongamento.
Não force além da dor, só até o limite.
Mantenha cada alongamento.
Faça debrief enquanto alonga: o que funcionou hoje?