— SESSÃO DE TREINAMENTO

Mini Games Night (U10)

Block and Bank · 48 minutos · 6 exercícios · Gerado 7 September 2026

Categoria: U10
Foco: Diversão
Duração: 48 minutos
Exercícios: 6

Uma sessão inteira de jogos competitivos em espaços reduzidos. O condicionamento se esconde na diversão, a tomada de decisão melhora com a repetição.

6EXERCÍCIOS
48MINUTOS
8MÉD / EXERCÍCIO
1 Animal Walks Warm-Up
4 min Dificuldade: Iniciante Idade: u8 Quadra: Meia

Os jogadores atravessam a quadra fazendo diferentes movimentos de animais: urso rastejando para frente, caranguejo se movendo para os lados, minhoca rastejando para frente, saltos de sapo, aranha rastejando.

Aquecimento dinâmico de corpo inteiro que é realmente divertido. Ativa quadris, ombros, core, faz as crianças rirem.

Pontos de atenção
Urso rastejando: mão e pé opostos juntos.
Caranguejo: bumbum elevado, olhar para frente.
Minhoca: pernas retas na saída.
Saltos de sapo: explosão da posição agachada, pouso suave.
Não sacrifique a forma pela velocidade.
2 Sharks and Minnows
8 min Dificuldade: Iniciante Idade: u8 Quadra: Completa

Jogo clássico de drible para categorias de base. Sardinholas têm bola e driblam de linha de fundo a linha de fundo. Tubarões não têm bola e tentam tirar as bolas das sardinholas. A última sardinhola em pé vence.

Torna o drible divertido. Desenvolve proteção de bola e leitura de quadra sem ninguém perceber que está sendo treinado.

Pontos de atenção
Sardinholas: mantenham o drible no lado forte, longe dos tubarões.
Usem o corpo e o braço de proteção.
Mantenham a cabeça levantada, vejam os tubarões chegando.
Tubarões: contestem com a mão de apoio, nunca agarrem.
Todos envolvidos em cada rodada.
3 Knockout
10 min Dificuldade: Iniciante Idade: u10 Quadra: Meia

Jogadores alinham na linha de lançamentos livres, duas bolas à frente. Primeiro jogador arremessa; se errar, rebota e tenta novamente. Segundo jogador arremessa logo após o primeiro soltar — se acertar antes do primeiro jogador acertar a dele, o primeiro sai.

Favorito dos fãs. Desenvolve arremesso sob pressão e urgência no rebote.

Pontos de atenção
• Rebote rápido após seu erro — velocidade importa mais que forma
• Se estiver atrás, você pode arremessar de qualquer lugar — só acerte antes do jogador à sua frente
• Fique atento — a fila se move rápido
• Último jogador em pé vence
• Técnico proíbe 'arremessos de avó' para grupos mais velhos
4 King of the Hill
12 min Dificuldade: Intermediário Idade: u14 Quadra: Meia

Torneio 1-contra-1 numa cesta. Quem marca fica; quem perde vai para o final da fila. Vê quem consegue ficar 'rei' mais tempo.

Trabalho competitivo intenso 1v1. Constrói resiliência e leitura de jogo sob cansaço.

Pontos de atenção
Defesa tem de trabalhar — sem cestas fáceis.
Ataque tem 7 segundos para marcar; senão, defesa fica com a bola.
Quem perde TEM de voltar — sem desistências.
Limpa a bola acima da linha de três pontos em cada mudança.
Mantém a contagem à vista de todos — responsabilidade conta.
5 Bump
10 min Dificuldade: Iniciante Idade: u10 Quadra: Meia

Jogador 1 arremessa da linha de lance livre. Acerto = Jogador 2 assume o lugar. Erro = Jogador 2 pode fazer 'bump' acertando primeiro. Vencedor sobe; contínuo até o treinador parar.

Simples, viciante, desenvolve consistência em lances livres E tempo de reação após erros.

Pontos de atenção
Primeiro a arremessar: sem pressa.
Quem errou: pega o rebote e marca rápido.
Nada de comemorar o bump, te desacelera.
Mantém a rotina sob pressão.
Último jogador em pé vence.
6 Cool Down Routine
4 min Dificuldade: Iniciante Idade: u8 Quadra: Meia

Fim do treino: 30 segundos cada, toque nos dedos dos pés, alongamento de quadríceps, alongamento de isquiotibiais, alongamento de panturrilha, alongamento em lunges, alongamento de cobra, rotação de ombros. Total 4 minutos.

Maioria dos técnicos pula. Não faça isso. A recuperação começa aqui. Jogadores que alongam consistentemente perdem menos treinos por dores.

Pontos de atenção
Movimentos lentos, sem saltos.
Respire, expire durante o alongamento.
Não force além da dor, só até o limite.
Mantenha cada alongamento.
Faça debrief enquanto alonga: o que funcionou hoje?