Dy të mëdhenj në bërryl, dy krahë në kënde, pika në krye. Të dy të mëdhenjtë vendosin ekrane për pikën njëkohësisht, i cili zgjedh njërin. I papërdoruri i madh shfaqet për një tre; rrotulluesi i ekranit zhytet.
Një klassik NBA quick-hitter që krijon 3-4 lexime të njëkohshme.
• Të mëdhenjtë vendosin ekrane të forta — bazë e gjerë, duart në kraharor
• PG lexon mbrojtjen — zgjedh bazuar në kush ka më lartë
• I padashuri i madh SHFAQET, nuk bie
• Krahët hapësirë — këndet janë objektivat e shitjes
• 4 lexime: shtytje, tërheqje, kalim rrotullimi, tendosje në kënd
Shtoni një 'përmbysje' — PG fikon njërin ekran, përdor tjetrin. Zhvendosni kohën — njërin ekran përpara, pastaj tjetrin. Vraponi si veprim anësor (i madhi që shfaqet bëhet ekran për krahun).