Le défenseur démarre sous le panier, le tireur attend à l'aile. À la passe, le défenseur sprinte, se place en défense active et conteste le tir. Action de jeu à partir de la réception — conduite, tir à mi-distance ou passe.
Défenseur :
• Sprint sur les 2/3 premiers, petits pas rapides sur le dernier 1/3.
• Main haute du côté de la libération du tireur.
• Reste collé s'il y a une conduite, force vers la ligne de fond.
Attaque :
• Lis la sortie. Serrée = conduite, lâche = tir.
• Feinte de tir, attaque l'épaule du défenseur.
• Version deux passes : le défenseur sort, revient en position, sort à nouveau.
• Ajoute un défenseur d'aide pour enseigner la discipline des espaces.
• Comptage des points : 1 point pour catch-and-shoot, 2 pts toucher la raquette, 3 pts avec faute.