Ogni giocatore tira due tiri liberi dopo un compito fisico impegnativo (10 flessioni, sprint, rimbalzi). La migliore percentuale della squadra salta lo sprint successivo.
Replica l'affaticamento di fine partita. La maggior parte dei tiri liberi sbagliati accade sul 4-2 con 6 secondi rimasti, non negli esercizi tranquilli.
Stessa routine ogni volta, automatico.
Ralenta sulla linea, l'affaticamento invita a precipitarsi.
Tre palleggi, respiro, tira. FALLO.
Completamento e follow through.
I fallimenti non importano, conta solo il prossimo.
100 tiri liberi di seguito. Competizione di squadra. Conseguenze su canestri e fallimenti. Scenari di fine partita.