Әрбір ойыншы қатты физикалық жұмыс істегеннен (10 қимасу, спринт, рибаунд) кейін екі штрафтік атады. Командадағы ең жоғары пайызы бар ойыншы келесі спринтте отыр қалады.
Ойын аяғындағы шаршау жағдайын модельдейді. Штрафтіктердің көбінесі 4-2 қалыпта 6 секунд қалғанда сәтсіз болады, ұстап-тұру дриллерінде емес.
Әр сәтте бір ғана рәсім, автоматты.
Сызықтан төмен құл, шаршау тез ату ынамдандырады.
Үш дрибл, дем ал, ат. ІСТЕ!
Олжасын және ұстап ал.
Сәтсіздіктер маңызды емес, келесісі құнды.
100 штрафтік тізбегіндей. Команда арасындағы бәсекелік. Сәтті-сәтсіз нәтижелер. Ойын аяғындағы сценарийлер.