Lojtari duhet të shënojë nga 7 vende rreth harkut: kënd, krah, lart, krah i kundërt, kënd i kundërt, linja e hedhjes së lirë, lop-in. Gabim = mbetesh në atë vend. I pari që përfundon fiton.
Lojë klasike të shtënieve që përzien aftësinë me presionin.
Vendos këmbët në çdo hedhje, mos nxito.
E njëjta rutinë në çdo vend.
Jo mashtrime me vijën.
Festo veten, rifokuso për të ardhmen.
Mort e papritur nga gjysma e fushe nëse është barazim.
Rregulla e kërcimit: shënim në 3 sekonda kalon një më përpara. Mbrojtës në një vend të rastit. Versioni për dy: shtenim/kërcim për zbritje.