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Setup iniziale. 1 ha palla in top, 5 sulla ala sinistra.
DESCRIZIONE
L'allenatore crea lo scenario: 6 secondi rimasti, sotto di 2, palla a metà campo. Esegui una giocata che termina con un tiro di qualità. Chi segna vince. Ripeti 5 volte.
Allenamento con il cronometro della gara. Ogni squadra ha bisogno della memoria muscolare nei momenti decisivi.
PUNTI DI COACHING
Primo movimento in 2 secondi.
Tiro di qualità, non da eroe.
Conosci la giocata prima della rimessa.
Fallo tardivo se necessario (solo se sotto).
Festeggia il canestro, impara dall'errore.