To høyresultater ved albuene, to vingespillere i hjørnene, poengspiller i toppen. Begge høyresultatene setter skjermer for poengspilleren samtidig, som velger en. Den ubrukte høyresultaten dukker opp for en treer; skjerm-rolleren dykker.
En klassisk NBA-hurtigspill som skaper 3-4 samtidige lesninger.
• Høyresultatene setter sterke skjermer — bred base, hender på tvers av brystet
• Poengspilleren leser forsvaret — velger basert på hvem som dekker høyere
• Den uskjermede høyresultaten DUKKER OPP, ikke krasjing
• Vingespillere holder avstand — hjørnene er kick-out-målene
• 4 lesninger: drive, pull-up, roll pass, kick til hjørne
Legg til en 'flip' — poengspilleren faker en skjerm, bruker den andre. Forskyv timingen — en skjerm først, så den andre. Kjør det som en side-aksjon (høyresultaten som dukker opp blir en skjermer for vingespilleren).