Używamy plików cookies do niezbędnych funkcji witryny i, za Twoją zgodą, do analityki i reklam, które pomagają nam ulepszać platformę. Możesz zmienić swoją decyzję w dowolnym momencie. Więcej szczegółów znajdziesz w naszej polityce prywatności.
Układ początkowy. 1 ma piłkę u góry, 5 na lewym skrzydle.
OPIS
Rozgrywający na górze z piłką. Trener podnosi palce 1-4 reprezentujące obrony: switch, hedge, drop, blitz. Rozgrywający głośno ogłasza odczyt i wykonuje odpowiednią akcję.
Buduje najważniejszą umiejętność rozgrywającego: odczytywanie obrony w czasie rzeczywistym.
PUNKTY TRENINGOWE
Najpierw zobacz biodra dużego obrońcy.
Głośno ogłoś odczyt.
Drop = jumper z półobrotu.
Switch = atak na niezgodę.
Hedge = odrzuć screen, zaatakuj szczelinę.
Blitz = podanie do rolek.