Lojtari qëndron në vend, duke kërcyer topin përpara-prapa midis duarve duke përdorur modelim merimange: dora e djathtë përpara, dora e majtë përpara, dora e djathtë prapa, dora e majtë prapa, përsërit. 30 sekonda, pastaj ndrysho drejtimin.
Duket e çuditshme por ndërton ndjenjë driblings si asgjë tjetër. Ndërton duar të buta dhe kontroll me gishta.
Qëndro i ulët — pozicion shatje, sikur je ulur në një karrige.
Kërceje fort — kontroll me gishta, jo me pëllëmbën.
Tempo i shpejtë — duhet të duket si një mjegull.
Sytë lart — ndjehu topin, mos e shiko.
Mos bie (tingëllon e qartë; do të çuditesh).
Shëtit përpara ndërsa e bën. Ecje karkaleci (anash). Një top merimange në një drejtim, topi i dytë në drejtim tjetër. Presion kohe: seritë më e gjatë merimange në 60 sekonda.