Trzej atakujący atakują dwóch obrońców. Kto straci piłkę lub zdobędzie punkty, staje się jednym z dwóch obrońców jadących w drugą stronę przeciwko dwóm atakującym, którzy nie zdobyli punktów.
Ciągłe przejścia — wysokie powtórzenia, rzeczywiste zmęczenie, rzeczywiste podejmowanie decyzji.
• 3-on-2: środek atakuje pierwszego obrońcę, skrzydła pozostają szerokie i wysunięte
• Zmuszaj drugiego obrońcę do decyzji, potem podaj
• 2-on-1: podziel parkiet — obrońca może wybrać tylko jednego
• Obrońcy się komunikują: 'Ja mam piłkę, ja mam plecy'
• Bez resetu — gra trwa bez przerwy
4-on-3 to 3-on-2 (więcej chaosu). Dodaj obrońcę gonianego — gracz przejmujący piłkę po pudłu musi gonić. Trener gwiżdże dla losowych zmian kierunku — gracze muszą zresetować przewagę.