اللاعب يجب أن يُسجل من 7 نقاط حول القوس: الزاوية، الجناح، القمة، الجناح المقابل، الزاوية المقابلة، خط الرمية الحرة، التصويب القريب. خطأ = البقاء في المكان. من ينهي أولاً يفوز.
لعبة تصويب كلاسيكية تجمع بين المهارة والضغط النفسي.
ثبّت قدميك في كل تصويبة، لا تستعجل.
نفس الروتين في كل نقطة.
لا غش في الخط.
احتفل بنفسك، ثم ركز للتصويبة التالية.
فاصل حاسم من نصف الملعب عند التعادل.
قاعدة البرق: إذا أسجلت في 3 ثوان تتخطى نقطة للأمام. مدافع في نقطة عشوائية. نسخة الثنائي: تبديل بين التصويب والارتداد.