O jogador deve acertar um arremesso de 7 pontos ao redor do garrafão: canto, ala, topo, ala oposta, canto oposto, linha de lance livre, bandeja. Erro = fica no mesmo ponto. Quem completar primeiro vence.
Clássico de arremesso que mistura técnica com pressão.
Planta os pés em cada arremesso, sem pressa.
Mesma rotina em cada ponto.
Sem trapacear a linha.
Celebra você mesmo, refoca no próximo.
Morte súbita da meia-quadra se empatado.
Regra raio: acerto em 3 segundos pula um ponto. Defensor em um ponto aleatório. Versão em dupla: reveza arremesso/rebote.